SDK появился 23го марта. В тот же день я начал разбираться и закончил 16го апреля. Почти месяц получается.сколько времяни создовался сей программный продукт?
SDK появился 23го марта. В тот же день я начал разбираться и закончил 16го апреля. Почти месяц получается.сколько времяни создовался сей программный продукт?
'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
unmilky sky and other albums is here
speccy merchandise
we can dance beneath the fireflies on an empty road
there is the light that never goes out... (the smiths)
если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992
Часть тайлов позаимствовал у какго-то интуриста на их забугорном форуме. После чего сильно переделал под 16*16*16. Все делалось в гимпе ибо удобно. А сложностей, я старался чтобы не возникало. Т.к. главное при разработке игры в одиночку -это запал и интузиазм, а он быстро улетучивается. Я сначала, вообще, в игру боевку добавить хотел, как в resident evil gaiden на GB color. Может, если соберусь следущую часть делать, то в нее добавлю. Хотя была одна проблемма: в SDK есть ограничение на общий объем переменных. Вначале уже на 5й комнате я его превысил и пришлось объявлять все по другому.Из за этого игра несколько меньше вышла, чем планировалось.
это из ридми. но просто статик мне не помог. пришлось объявлять константами.Есть ограничение на объём памяти, занимаемой локальными переменными. При превышении объёма памяти программа просто перестаёт работать, никаких предупреждений компилятор не показывает. Поэтому лучше их объявлять как static, по крайней мере массивы.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Игру прошел со второго захода. После того как в первый раз меня сьели монстры было боязно открывать незнакомые двери...
ZX Spectrum Evolution
СЮБОР SB225-B
2:454/26.3
я тут SDK от Shiru в кросплатформенность замутил переделать. Чтобы можно было и под Linux компилять.
Вот что получилось.
http://forum.nedopc.com/download/file.php?id=1814
Туда в комплект воткнул и исходники этой игры Innsmouth for PentEVO. Надеюсь, автор не обидется.
Чего обижаться. Мож кто, еще чего на этом движке навояет. Чем больше игр - тем лучше
При помощи функции, что оптимизировал Blade, и еще кой чего существенно ускорил рисовку комнат и в этой игре. Теперь те, кто ее не прошел из за тормознутой графики, могут наверстать упущенное. В первом посте уже обновленная ссылка.
Ну и тут для порядка. innsmouth.scl
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)