ОС - Windows XP SP1, UnrealSpeccy 0.26b при SoundDrv=ds вылетает с ошибкой: IDirectSoundBuffer::Lock(): DSERR_INVALIDPARAM
ОС - Windows XP SP1, UnrealSpeccy 0.26b при SoundDrv=ds вылетает с ошибкой: IDirectSoundBuffer::Lock(): DSERR_INVALIDPARAM
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
ini-файл стандартный? если правил, какие изменения?Сообщение от [bETA]mEN
И со стандартным таже ошибка.Сообщение от SMT
тады пока не увижу, ничего сделать не могу. у меня на sp1 бегает нормальноСообщение от [bETA]mEN
Например, ошибка появляется если в оконном режиме попоробовать перетащить окно.
у меня при этом звук зацикливается, пока не отпустишь окно, но эмулятор не вылетаетСообщение от [bETA]mEN
А это только у меня в 0.28 GS не поет?
gs104.rom есть, только выбор рома куда-то исчез и по <Alt-F1> не выбирается и громкость GS'а там серая. Что bass, что z80 - пофигу.
С 0.21b5 сразу на 0.28 попробовал перепрыгнуть. Инишник от 28-ого, из родного архива, правил малость, куда смотреть? 0.21b5 замечательно поет.
ZS-256T/2x5'25"+3'5"fdd/KMI/SMUC/40hdd/GS128
bpm: надо брать 0.28 а не 0.28b2 - обратите внимание на размер
блин, блин это...
посмотрел-таки я версию 0.26 под ХР, и в ней, как и в старых, при низкоуровневой эмуляции не эмулятся регистры громкости GS!!! через басс - всё нормально, а Z80 - нифига, всё играется по максимуму, вот и трдшник для проверки... там 1 музон и плеер (если мод тормозить будет, можно перед загрузкой нажать "+", тогда короткие лупы станут длинее). нуна зайти в меню в плеере (стрелку упереть в правый край) и потыкать там в громкость...
и еще, несколько пожеланий:
+ сделать микширование более мягкое, т.к. когда в GS играет левый канал, то в правом его тоже слышно! причем довольно значительно
+ сделать выбор кол-ва страниц памяти GS.
а еще, иногда при запуске эмуль у меня долго висит после проверки типа винта :/
у меня недавно было тоже самое, сейчас пропало...Сообщение от psb
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)