Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 58

Тема: UnrealSpeccy sound bug

  1. #31
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SMT, так что там с эмуляцией громкостей на GS?

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr Medvedev
    А где можно эту версию найти?
    Смотри в разделе про Turbo Sound - там есть прикрепленный архив!
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  4. #33
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb
    SMT, так что там с эмуляцией громкостей на GS
    петь не будет, пока не раскомментируешь init_gs(); в исходнике. я сильно подозреваю, что громкости рассчитываются неправильно - логарифмически. из-за этого двигалка громкости работает очень нелинейно. но найти живой GS, чтобы оцифровать таблицу амплитуд ЦАПов уже нереально

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Чего-то то ли звук не так эмулится, то ли еще чего
    скорее второе неплохо бы ещё громкость sounDrive приглушить, или растолковать игрухе, что в эти порты писать нельзя

  5. #34
    Master
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Старый Оскол
    Сообщений
    537
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Смотри в разделе про Turbo Sound - там есть прикрепленный архив!
    Ага нашёл, а 0.28b2 где искать ?

  6. #35
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr Medvedev
    Ага нашёл, а 0.28b2 где искать ?
    Я не знаю, сам я её не видел и не нашел.
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  7. #36
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    петь не будет, пока не раскомментируешь init_gs(); в исходнике. я сильно подозреваю, что громкости рассчитываются неправильно - логарифмически. из-за этого двигалка громкости работает очень нелинейно. но найти живой GS, чтобы оцифровать таблицу амплитуд ЦАПов уже нереально
    блиин, ну нет у меня msvc... не могу я компилить... а по уму - надо было вставить любую изменялку громкости, а то потому и говорят некоторые, мол, сравните басс.длл и ГС... ГС просто НЕПРАВИЛЬНО эмулируется, потому и разница такая.

    вообще, вроде бы, громкость должна меняться линейно, и реал с ГС у меня есть в шкафу, как-нить позже я могу оцифровать все громкости. а пока, хотелось бы, чтобы хотя бы примерно, но работало...

  8. #37
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нет vc - жди релиза новой версии. а громкость, однако, у меня меняется. но на слух заметно только на начале шкалы

  9. #38
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    когда в unreal был свой mod-плейер, без БАСС, я в формате MOD нашёл, что громкости там логарифмические. ну я и подумал, что Z80 GS не сможет пересчитывать на лету логарифму и поэтому нелинейность в ЦАПах. вопрос, как выполняется преобразование при проигрывании модов и эффектов (эффекты вроде правильно в режиме bass играются, а они логарифмические), может прояснить dangerous, если он читает топик, либо даташиты на ЦАПы (хз... сомневаюсь, что шиты на русские чипы вообще бывают)

  10. #39
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr Medvedev
    Смотри в разделе про Turbo Sound - там есть прикрепленный архив!
    Ага нашёл, а 0.28b2 где искать ?
    тоже где-то на форуме, в других местах быть не может

  11. #40
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    ну я и подумал, что Z80 GS не сможет пересчитывать на лету логарифму и поэтому нелинейность в ЦАПах.
    по идее, в ЦАПах нелинейности быть не должно, и, скорее всего, никто никаких логарифмов не считает. а вообще говоря, логарифмы на лету - это реально.

    не заморачивайся с такой фигней, сделай линейную громкость и усё будет ок

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  2. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •