Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 58

Тема: UnrealSpeccy sound bug

  1. #41
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    я в формате MOD нашёл, что громкости там логарифмические
    Это где это такое? Не может такого быть. В сэмплах громкость линейная, в эффектах (установка громкости канала) линейная:
    Может быть в диапазоне от 0 до 64, 0 - полная тишина, 64 - максимальная громкость. Задается в линейной шкале.
    М.б., ты с частотами перепутал?
    В музыкальных модулях есть понятие тонкий тон (finetune). В MOD-формате - это восьмая часть полутона, т.е. полутон разбивается на 8 частей по логарифмической шкале, каждый тонкий тон больше предыдущего в FT раз, где FT - корень степени 96 из 2 ( 96 = 12 * 8 ).

  2. #42
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Shiru: уже не помню, откуда взялись логарифмические громкости. кажись, пришли из какой-то библиотеки проигрывания модов. сейчас я её действительно не нашёл, в других библиотеках громкости линейные - точно, в unreal ошибка

  3. #43
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ура! я, наконец-то, провел эксперименты с реальным GS на предмет всяких там нелинейностей и прочего ))

    так вот, цапы там линейные, и на звук, и на громкость. если играет левый канал, то в правом идет тоже самое, но с меньшей громкостью (с такой же фазой!), в числах скажу позже, т.к. нет с собой их.

    амплитуда от частоты вроде как не зависит.

    громкость тож линейная, но, похоже, там стоит фильтр, т.к. при попытке нарисовать пилу (громкостью), после резкого спада числа с 63 на 0, сигнал спадал плавно, но потом, при росте, снова выходил в линейность

    вообще, есть wav с оцифровкой тестов, но он большой...

    а на эмуляторе тестовая прога вообще не работает почему-то... как только я начинаю в ней генерить звук, fps спадает до 19, че-то пощелкивает и толком не работает...

    и еще, не знаю, на сколько правильно сэмулировано, но т.к. цапы однополярные, то должно наблюдаться следующее: если в цапе звука 0, то изменение громкости не даст ничего; если там 255, то изменение громкости будет приводить к изменению сигнала; и если там 128 (типа 0 в сэмплах), то изменение громкости опять же будет изменять сигнал на выходе (1/2 максимума)...

  4. #44
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вообще, есть wav с оцифровкой тестов, но он большой
    можно посмотреть значения в 5-6 точках, чтобы понять, насколько линейный ЦАП?

    а на эмуляторе тестовая прога вообще не работает почему-то... как только я начинаю в ней генерить звук, fps спадает до 19, че-то пощелкивает и толком не работает
    а почему её здесь нет?

  5. #45
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    можно посмотреть значения в 5-6 точках, чтобы понять, насколько линейный ЦАП?
    могу выложить небольшой кусочек вава, там всё будет видно.

    в соседнем канале слышится 48% звука
    причем, тока заметил, у меня число уходящее в цап возрастает, а на выходе оно убывает т.е. в противофазе сигнал идет, хотя, это только формальность...

    а еще, почему-то, амплитуда канала Б у меня немного ниже, наверное, это единичный глюк, т.к. у А, Ц и Д примерно одинаковая... а так, цап линейный чисто по _виду_, у прямой нет изгибов.

    а с громкостью фишка в том (фильтр там, типа), что там стоит конденсатор 100 нФ, а на звуке 100 пФ


    Цитата Сообщение от SMT
    а почему её здесь нет?
    ээ.. ну, завтра всё будет

  6. #46
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот, в аттаче тестовая программка с исходником (если чего непонятно),
    кусочки вавов одного из каналов (пила, для оценки линейности).

    SMT, ждем нормальную эмуляцию звука ))
    Вложения Вложения

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хм. Вавы не звучат. Ни в медиаплеере, ни в винампе 2.64 услышать ничего не получилось. Может быть слишком короткий фрагмент? Может взять подлиннее, и оцифровать в mp3.

    Хм. Хм. Сама scl в emuzwin звучит (1 раз в ответ на команду. Должно быть бесконечно?). А вот в спектакуляторе 6.1 тишина.

    Хм-3. В ureal 0.27b тоже ничего не слышно. Это если bass включен. А если Z80, то периодический треск, бесконечно - сам не останавливается.

  9. #48
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Хм. Вавы не звучат. Ни в медиаплеере, ни в винампе 2.64 услышать ничего не получилось. Может быть слишком короткий фрагмент?
    Их не слушать надо, их смотреть надо. В любом звуковом редакторе.
    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Может взять подлиннее, и оцифровать в mp3.
    И что это даст? Будем замерять амплитудные искажения, вносимые mp3?

  10. #49
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Хм. Вавы не звучат. Ни в медиаплеере, ни в винампе 2.64 услышать ничего не получилось. Может быть слишком короткий фрагмент? Может взять подлиннее, и оцифровать в mp3.
    не-не-не! я ж грю,так у меня есть 10-метровый вав,который звучит. эти куски нуна открыть в SoundForge и смотреть,что там вышло.

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Хм. Хм. Сама scl в emuzwin звучит (1 раз в ответ на команду. Должно быть бесконечно?). А вот в спектакуляторе 6.1 тишина.
    так и должна, 1 раз. главное, чтобы правильно для этого запиши вав (с пилой который) и сравни

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Хм-3. В ureal 0.27b тоже ничего не слышно. Это если bass включен. А если Z80, то периодический треск, бесконечно - сам не останавливается.
    правильно, когда bass он и не может играть, ибо прямой программинг...
    а вот треск - это и непонятно, и сам эмуль при этом тааак тормозит, что ужас!!!

    все тесты там заканчиваются!

  11. #50
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    по меньшей мере, в unreal найдено 2 ошибки. вид пилы при манипуляции громкостью очень интересен. а если пила будет меняться намного медленнее - она выровняется?

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  2. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •