Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456
Показано с 51 по 58 из 58

Тема: UnrealSpeccy sound bug

  1. #51
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    а если пила будет меняться намного медленнее - она выровняется?
    по идее - должна, но, для проверки нужен АЦП, т.к. при подключении к звуковой карте в пц, постоянная составляющая делает своё дело... просто надо ставить нч фильтр на громкость и всё будет похоже

    кажись, недолго ждать качественного эмуля GS'а )))))))))

  2. #52
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кажись, недолго ждать качественного эмуля GS'а
    а чего ждать? в некоторых же работает

  3. #53
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb
    просто надо ставить нч фильтр на громкость и всё будет похоже
    это уже слишком круто...

    Цитата Сообщение от psb
    для проверки нужен АЦП, т.к. при подключении к звуковой карте в пц, постоянная составляющая делает своё дело...
    а если не настолько сильно растягивать, всего лишь раз в 5-10?

    или, как вариант - пила на громкости и прямоугольники на байтовых выходах

  4. #54
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    это уже слишком круто...
    дык, не так же сложно сделать простой RC-фильтр... :/


    Цитата Сообщение от SMT
    а если не настолько сильно растягивать, всего лишь раз в 5-10?

    или, как вариант - пила на громкости и прямоугольники на байтовых выходах
    не знаю, как-нить попробую, но, имхо, лажа оцифруется... если чисто по логике, то цапы на громкости и звуке стоят абсолютно одинаковые. всё должно быть линейным, если бы не конденсаторы.

    и еще, можно сделать настройку панорамы у AY? хотя бы пока просто в ini?

  5. #55
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb
    чисто по логике, то цапы на громкости и звуке стоят абсолютно одинаковые. всё должно быть линейным, если бы не конденсаторы
    в операционниках ничего не понимаю. может, там один вход линейный, а второй - нет?

    Цитата Сообщение от psb
    и еще, можно сделать настройку панорамы у AY? хотя бы пока просто в ini
    сделаю, но не скоро. пока не вижу особой необходимости

  6. #56
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    в операционниках ничего не понимаю. может, там один вход линейный, а второй - нет?
    там всё линейное тока с громкостью такая особенность, чтоб щелчков не было (хотя, они всё равно есть).

    Цитата Сообщение от SMT
    сделаю, но не скоро. пока не вижу особой необходимости
    ээх, блин, хатюююю....

  7. #57
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "пила на громкостях" похожа по форме на пилу огибающей AY, а она логарифмическая так что неплохо бы проверить, действительно ли переходные процессы, или это так работает усилитель

  8. #58
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    "пила на громкостях" похожа по форме на пилу огибающей AY, а она логарифмическая так что неплохо бы проверить, действительно ли переходные процессы, или это так работает усилитель
    блин, да, логарифмическая лажа там именно из-за фильтра, обыкновенного RC-фильтра, а цапы - линейные!

    может, скриншот тебя убедит (это тест синусов на звуке с убывающей громкостью).
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 77.rar (8.8 Кб, Просмотров: 147)

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  2. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •