С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Рабочего примера нет.А есть рабочий пример? Интересно было бы глянуть...
Делал фреймовые Gif-ки.
И конвертил пару картинок (типа 16с)
У этого эффекта есть один большой недостаток.
Он почти весь теряется при масштабировании.
Никто. Знаю об этой проблеме.А кто сказал что 1 пиксель спектрума = 1 пиксель ТВ?
Я думаю тут скорее визуальное восприятие в бегущих строчках. Там это возможно, потому что глаз "обманывается" и может принять за несколько пикселей один неравномерно моргающий. В обычных же картинках это не более чем градация яркости (если это на "медленном" люминофоре, конечно).
Нет. в стационарном тоже.Я думаю тут скорее визуальное восприятие в бегущих строчках.
---------- Post added at 16:57 ---------- Previous post was at 16:57 ----------
Скажите это мелко софту юзающему этот эффекттаким же макаром можно докатиться и юзать корявый модуль стабилизации растра
Стоп. Мы говорим про выводимое изображение. В общем случае вообще не известно сколько зёрен люминофора (часть из них будут гореть на 100%, какие то совсем чуть-чуть) или ЖК (если у вас какой-то хитрый спекк) попадёт под 1 пиксель выводимый со спектрума, а раз, так то говорить про это вообще бессмысленно. Поэтому проще принять (что собственно, ничего не меняет, зато более удобно), что 1 пиксель ТВ равен 1 пикселю выводимого спекком экрана.
Теперь что касательно чередования изображений экрана раз в фрейм. Как принципиально меняет количество попадаемых зёрен люминофорного покрытия на эффект гигаскрин, мультипиксель или какой-либо ещё?
Я совершенно согласен, что:
Т.е. реально увеличить разрешение не получится, зато получить оттенки яркости цвета пикселя при неизменности атрибутной составляющей - более чем возможно.
---------- Post added at 17:10 ---------- Previous post was at 17:06 ----------
Если нет разницы в таких "моргающих" пикселях слева он или справа, то у тебя по определению возможна коллизия, когда ты будешь воспринимать один (левый моргающий) пиксель за другой (правый моргающий). Раз так, то говорить о реальном приросте разрешения не получится. Ещё раз повторюсь, можно получить таким образом оттенки цвета (как, впрочем и в гигаскрине, о чём и была речь в самом начале), но никак не увеличение физического разрешения.
эффект который привели основан на совпадении физического пикселя и логического
интересно что будет на дельтовидных трубках, на экранах с другой последовательностью суббикселей, на горизонтально расположенных субпикселях, или на матрицах с четырьмя компонентами (примем бывают либо 2 одинаковы по цвету, либо сониевские с дополнительным желтым)
с этим не спорю, потому что именно этот эффект и получится
Последний раз редактировалось ZEK; 01.05.2012 в 18:37.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)