Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 60

Тема: Мультипиксельный эффект

  1. #1
    Member Аватар для ViThor
    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Sevastopol
    Сообщений
    63
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow Мультипиксельный эффект

    Цитата Сообщение от Killer Посмотреть сообщение
    Какието монстры типа орков.
    Ни эти красавцы:
    Из Confusion by ETC Group?
    Ну это вроде просто картинка из 2-х экранов...
    Я не врубаюсь, покажите на примере, плз, что такое мультипиксельный эффект?
    Последний раз редактировалось ViThor; 26.04.2012 в 00:03.
    ZX Evolution 4Mb rev.B
    Amiga 1200T, Apollo 060/50MHz

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ViThor Посмотреть сообщение
    Я не врубаюсь, покажите на примере, плз, что такое мультипиксельный эффект?
    Насколько я сам понимаю, то это 2 экрана 128-го Спека. Токо вот Killer наверное не зря написал, что прорисовка идёт ещё ДО прорисовки экрана. А как идёт эта прорисовка - я не пойму пока.
    Pentevo - рулез

  4. #3
    Master Аватар для Killer
    Регистрация
    20.04.2011
    Адрес
    г. Челябинск
    Сообщений
    602
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мультипиксельный эффект идет и на 48К. Пример пока привести не могу. Прорисовка экрана идет по переднему фронту инта, тоесть поймали хальт, начинаем выводить пикселы на экран.
    На хитрый код и Отладчик с мозгами.

  5. #4
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Killer Посмотреть сообщение
    Прорисовка экрана идет по переднему фронту инта, тоесть поймали хальт, начинаем выводить пикселы на экран.
    Вот этого понять не могу. После HALT, насколько я знаю, идёт прорисовка бордюра. Или там идёт засылка данных в конкретные адреса?
    Pentevo - рулез

  6. #5
    Master Аватар для Killer
    Регистрация
    20.04.2011
    Адрес
    г. Челябинск
    Сообщений
    602
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VNN_KCS Посмотреть сообщение
    Или там идёт засылка данных в конкретные адреса?
    Именно так!!!
    На хитрый код и Отладчик с мозгами.

  7. #6
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Killer Посмотреть сообщение
    Именно так!!!
    Т.е., пока луч прорисовывает 80 линий бордюра(для Пентагона), плюс ещё 69 тактов, то в экран "засовывается" изображение? Хоть его пока и не видно, пока луч не дойдёт. Я правильно понял?
    Если так, то интересное решение вывода.
    Pentevo - рулез

  8. #7
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По уму бы надо дождаться проприсовки первой строки экрана, а уже только потом обновлять 48ой экран. Или использовать пару 128к экранов. Это какой-то частный случай гигаскрина, ничего более.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  9. #8
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так, ликбез.
    Читаем тут. Ничего нового в мультипикселе нет.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  10. #9
    Master Аватар для Killer
    Регистрация
    20.04.2011
    Адрес
    г. Челябинск
    Сообщений
    602
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мультипиксель это не гигаскрин.
    На хитрый код и Отладчик с мозгами.

  11. #10
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уважем(-ый, ая) Killer! Я потрудился указать ссылку. Кроме этой ссылки у меня есть некоторое своё понимание. Ничем принципиально он (мультипиксель) не отличается от гигаскрина - те же две фазы картинки, то же чередование каждый фрейм. Если же там три фазы, то это частный (чёрно-белый) случай триколора.
    Вы же потрудитесь мотивировать вашу точку зрения.

    Цитата Сообщение от Killer Посмотреть сообщение
    Мультипиксельный эффект идет и на 48К. Пример пока привести не могу. Прорисовка экрана идет по переднему фронту инта, тоесть поймали хальт, начинаем выводить пикселы на экран.
    Неправда, есть куча классических 48К игрушек, где использовался гигаскрин, хотя назывался он там иначе (если назывался вообще). Гигаскрин это не обязательно 2 экрана, это обязательно чередование 2х изображений видимой области каждый фрейм.

    P.S. Наездов на модерацию и модераторов спускать не буду. Все сообщения которые потёр вообще не касались указанной темы, были какие-то шутки-прибаутки, для последнего есть раздел "флейм", там модерация ведётся гораздо мягче, пишите туда. Все, кто с моей точки зрения перешли грань правил, получили по баллу штрафа.
    Последний раз редактировалось GriV; 01.05.2012 в 12:41.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Необычный эффект
    от NVitia в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 06.10.2010, 13:43
  2. Эффект линзы
    от newart в разделе Программирование
    Ответов: 17
    Последнее: 01.08.2008, 00:20
  3. Классный эффект в демке !
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 9
    Последнее: 24.05.2008, 19:17
  4. Border-эффект на Бейсике
    от jim в разделе Разный софт
    Ответов: 7
    Последнее: 18.04.2007, 21:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •