Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 63

Тема: Dizzy-AGE RUS: Spellbound Dizzy Lite на русском

  1. #31
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Да, реализация там жесть... Я чуть клавиатуру не разломил, когда по облакам прыгать начал
    Да там вообще эти прыжки какой-то ахтунг. Это называется, хотели сделать как лучше (плавнее), а получилось как всегда. Даже версия с новой улучшенной графикой не помогает, как было дерьмо, так и осталось.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Да там вообще эти прыжки какой-то ахтунг. Это называется, хотели сделать как лучше (плавнее), а получилось как всегда. Даже версия с новой улучшенной графикой не помогает, как было дерьмо, так и осталось.
    Сам движок диззи, кажущийся с виду простым — таковым не является. Что авторы Dizzy-7 (ну те понятно, торопились... там сроки были), что Dizzy-XX. Если присмотреться к последнему, движения совсем не продуманы. Например кувырки не доворачиваются, прыжок на месте тупой инкремент-декремент высоты... ботинки смотят в сторону куда шел, итд... а внутри индус-код Я когда посмотрел потроха, понял почему она не вышла тогда... Тайловая отрисовка локаций это конечно быстро, но всего 255 тайлов, т.е. 4Кб под графику... а проваливание на облаке, это вообще полный джуджалярим))) Кстати в интро "где вращается остроконечный фигур" нифига не realtime рендеринг)) Полный NEG "бойaн")))
    Последний раз редактировалось drbars; 20.02.2013 в 21:30.

  4. #33
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Я когда посмотрел потроха, понял почему она не вышла тогда... Тайловая отрисовка локаций это конечно быстро, но всего 255 тайлов, т.е. 4Кб под графику... а проваливание на облаке, это вообще полный джуджалярим)))
    Уж вышел явно не из-за проблем с программированием. VAV (автор) очень крутой кодер. Просто, видимо, руки не дошли.

  5. #34
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Уж вышел явно не из-за проблем с программированием. VAV (автор) очень крутой кодер. Просто, видимо, руки не дошли.
    Андрей, вот ты крутой кодер.. а VAV нет

    После такого — он индус

    Код:
    	CP	#00	; байт в таблице
    	JR	Z,LL6D25
    	CP	#01
    	JR	Z,LL6D21
    	CP	#02
    	JR	Z,LL6D1D
    	CP	#03
    	JR	Z,LL6D19
    	CP	#04
    	JR	Z,LL6D15
    	CP	#05
    	JR	Z,LL6D11
    	CP	#06
    	JR	Z,LL6D0D
    
    	JR	LL6D09
    
    LL6D09	BIT	0,E	; бит в таблице
    	JR	LL6D27
    
    LL6D0D	BIT	1,E
    	JR	LL6D27
    
    LL6D11	BIT	2,E
    	JR	LL6D27
    
    LL6D15	BIT	3,E
    	JR	LL6D27
    
    LL6D19	BIT	4,E
    	JR	LL6D27
    
    LL6D1D	BIT	5,E
    	JR	LL6D27
    
    LL6D21	BIT	6,E
    	JR	LL6D27
    
    LL6D25	BIT	7,E
    
    LL6D27	RET	Z
    А двигалка спрайтов там очень прикольная)) Молод был, амбициозен — да. JP (HL) ? — не, не слышал))

    Код:
    SCROLL_IN_MOVE_BUF:
    	LD	A,(DIZCORD2_XY)	; сдвиг диззи по фазе координаты X
    	AND	#07
    	RET	Z
    
    	LD	B,A
    	LD	HL,SCROLL_BUF1+#67
    	LD	DE,SCROLL1_END-SCROLL1	;!!  #0015
    LL6B2F	ADD	HL,DE
    	DJNZ	LL6B2F
    
    	LD	(HL),#C3	; JP DIZ_OUT  затирание процедуры
    	INC	L
    	LD	DE,DIZ_OUT
    	LD	(HL),E
    	INC	L
    	LD	(HL),D
    
    	PUSH	HL
    	LD	A,#18
    
    	LD	BC,#0008
    
    	LD	(LL6B61),SP
    
    	LD	SP,SCROLL_BUF
    
    LL6B48	EX	AF,AF'	 
    	POP	HL
    	POP	DE
    	EXX	 
    	POP	HL
    	POP	DE
    	EXX	 
    
    	JP	SCROLL_BUF1+#68
    
    
    
    DIZ_OUT:
    	PUSH	DE	
    	PUSH	HL
    	EXX	 
    	PUSH	DE
    	PUSH	HL
    	LD	L,B
    	LD	H,B
    	ADD	HL,SP
    	ADD	HL,BC
    	LD	SP,HL
    
    	EX	AF,AF'	 
    	DEC	A
    	JR	NZ,LL6B48
    
    	LD	SP,#0000
    LL6B61	EQU	$-#02
    
    	POP	HL
    	LD	(HL),#CB 	
    	DEC	L
    	LD	(HL),#37
    	DEC	L
    	LD	(HL),#D9       
    	RET
    
    
    ;диззик
    SCROLL1:
    	scf
    	rr   l
    	rr   e
    	exx
    	rr   l
    	rr   e
    	exx
    	srl  h
    	rr   d
    	exx
    	rr   h
    	rr   d
    	exx
    SCROLL1_END:
    Вот код Dizzy-5 шедевр, писали профи. В 48К запихать столько экранов, можно только под хорошим допингом
    Последний раз редактировалось drbars; 20.02.2013 в 21:56.

  6. #35
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Андрей, вот ты крутой кодер.. а VAV нет

    После такого — он индус
    Крутой, я с ним общался) Может тогда он только учился) Но научился)

  7. #36
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Крутой, я с ним общался) Может тогда он только учился) Но научился)
    Век живи — век учись Игра не демка, но по коду ясно видно почему она не была закончена. Я разочарован, а когда-то восхищался блин...

  8. #37
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Век живи — век учись Игра не демка, но по коду ясно видно почему она не была закончена. Я разочарован, а когда-то восхищался блин...
    Да ладно) Я когда только начинал кодить, не знал, что можно умножать на степени двойки сдвигом, и в цикле складывал командой ADD HL,DE, чтобы получить нужный адрес в знакогенераторе. Это можно посмотреть в музыкальном редакторе El Dorado)

  9. #38
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Да ладно) Я когда только начинал кодить, не знал, что можно умножать на степени двойки сдвигом, и в цикле складывал командой ADD HL,DE, чтобы получить нужный адрес в знакогенераторе. Это можно посмотреть в музыкальном редакторе El Dorado)
    Нет VAV'у прощения?! Но за попытку конечно спасибо

  10. #39
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мелькнула мысль...

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    ...он индус
    ...думал Титус, глядя на кодинг Юры в музее, но воспитание не позволило ему об этом сказать прямо.

    а вообще 5 часть, имхо, это полный ахтунг, в хорошем смысле этого слова, лучшая часть из 6-ти серийного сериала + бонус с неудачными кадрами типа 7 части.

  11. #40
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от yuriy Посмотреть сообщение
    а вообще 5 часть, имхо, это полный ахтунг, в хорошем смысле этого слова, лучшая часть из 6-ти серийного сериала + бонус с неудачными кадрами типа 7 части.
    А мне она меньше нравится из-за однообразия ландшафта. Земля и земля одна.

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 35
    Последнее: 13.11.2016, 11:00
  2. Dizzy-AGE RUS: Winter Nightmare Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 15
    Последнее: 07.06.2016, 07:10
  3. Dizzy-AGE RUS: Diamond Mine Dizzy на русском
    от osa в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 34
    Последнее: 27.07.2013, 13:55
  4. Dizzy-AGE RUS: Dizzy And The Harp Of Life на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 17
    Последнее: 27.04.2011, 11:53
  5. Ответов: 13
    Последнее: 11.04.2011, 23:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •