Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 30

Тема: Какие игры для Спектрума 48/128 используют мультиколор или гигаскрин???

  1. #1
    Member
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    г.Винница, Украина
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Какие игры для Спектрума 48/128 используют мультиколор или гигаскрин???

    Случайно увидел видео игры Buzzsaw+ - игра использует мультиколор (1 пиксель в высоту), и я был приятно удивлён графикой. Почему-то считал, что мультиколор это удел демок, а не игр.
    Какие ещё игры для 48/128 используют мультиколор или гигаскрин??
    Каким образом происходит синхронизация? Жёсткое количество тактов от прерывания или как-то ещё?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В меню красоту наводили с помощью мультиколора многие фирменные игры.

  4. #3
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,746
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    199 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да
    другого способа нет
    во многих играх используется в меню

    Zynaps Quarx Venom
    в мультиколоре игр практически нет
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  5. #4
    Member
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    г.Винница, Украина
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну вроде бы в фирменных спектрумах можно было по порту 0xFF прочитать значение последнего выведеного атрибута в строке. Да и процессор останавливался при попытке писать в медленную память во время вывода экранной строки, что можно было использовать для синхронизации.
    А что там в современных клонах с портом 0xFF ? Эмулируется?

    П.С. Таки надо бы проглянуть дисассемблером Buzzsaw+. Интересно ж.

  6. #5
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Каким образом происходит синхронизация?
    По прерываниям.

    Какие ещё игры для 48/128 используют мультиколор
    Bozxle
    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0027065

    Hexagonal Filler
    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0021064

    Чтоб глянуть где ёще используется мультиколор (включая FX-ы в меню) на WOS-е сортируем по Feature: Rainbow Graphics

    http://www.worldofspectrum.org/infos...y=3&loadpics=0


    или гигаскрин??
    Открывашка http://vtrdos.ru/full_ver/OPENS.ZIP

    Season of Sacura http://vtrdos.ru/full_ver/S_SACURA.ZIP

    Runaway City SE http://vtrdos.ru/full_ver/RUNAW_SE.ZIP

    Nocturnal Illusion SE http://vtrdos.ru/full_ver/NOCTURSE.ZIP

    Как вспомню добавлю еще.

    Еще где то были недоделанные игры с поддержкой 3-колора.

    например неиграбельный Zx Worms
    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0025168
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 23.05.2012 в 19:09.

  7. #6
    Member
    Регистрация
    08.01.2012
    Адрес
    г.Винница, Украина
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо!
    Но только по прерываниям? Это ж большую часть времени процессора надо в прерывании сидеть..

  8. #7
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это ж большую часть времени процессора
    Это и так большую часть времени процессора.

    Поэтому мультиколор так редко используется в играх.

  9. #8
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от predatoralpha Посмотреть сообщение
    П.С. Таки надо бы проглянуть дисассемблером Buzzsaw+. Интересно ж.
    Банальный тетрис. Чего там интересного? Есть тетрис с дигитальной музыкой и фреймовым плавных скролом например - технологически тот же мультиколор.
    А уж сколько демок в мультиколоре...

    ---------- Post added at 21:54 ---------- Previous post was at 21:52 ----------

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    Поэтому мультиколор так редко используется в играх.
    Вовсе не поэтому.

    ---------- Post added at 21:55 ---------- Previous post was at 21:54 ----------

    Например Real Master's в 12 лет назад сделали Worms в мультиколоре 8х4.

  10. #9
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    511 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вовсе не поэтому.

    Например Real Master's в 12 лет назад сделали Worms в мультиколоре 8х4.
    Имел ввиду именно 8х1.
    Почему то не учёл другие варианты.

    А так основная сложность в оптимизации кода по времени выполнения.

    А где взять этих Worms?
    Такие мне не попадались.

    ---------- Post added at 22:27 ---------- Previous post was at 22:24 ----------

    Банальный тетрис. Чего там интересного?
    Видимо predatoralpha интересует именно сам мультиколор.
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 23.05.2012 в 23:32.

  11. #10
    Veteran Аватар для Crash Nicker
    Регистрация
    23.05.2011
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Гигаскрин однозначно использует Kolobok Zoom 2, для придания спрайтам менее тёмного оттенка (на трубном телевизоре или Unreal'е со включённым noflic'ом графика больше похожа на восьмибитную, нежели однобитную).

    Ditto Super Mario Bros. playable demo by Gogin.
    Последний раз редактировалось Crash Nicker; 23.05.2012 в 23:57.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 223
    Последнее: 19.01.2019, 20:47
  2. Ответов: 19
    Последнее: 13.09.2012, 12:28
  3. Ответов: 7
    Последнее: 15.02.2010, 18:37
  4. В какие игры вы играете?
    от Addison в разделе Игры
    Ответов: 24
    Последнее: 06.11.2007, 23:58
  5. Какие игры в розыске?
    от Vitron в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 19.11.2006, 21:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •