Новая австрийская игра от автора bmp2scr - Earthraid. Конверсия с С-64.
http://members.inode.at/838331/zx/Earthraid v1.1.zip
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0027687
Новая австрийская игра от автора bmp2scr - Earthraid. Конверсия с С-64.
http://members.inode.at/838331/zx/Earthraid v1.1.zip
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0027687
Последний раз редактировалось Rindex; 26.06.2012 в 23:43.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Бли-и-и-и-ин, ну почему, почему, почему этот чёртов Unreal Speccy Portable наотрез отказывается читать tap-файлы? Я даже с конвертерами tap-2-tzx не могу узнать, что это за стратегия такая!
так сделай снэпшот из любого PCшного эмуля и наслаждайся.
Можно, конечно, но беда в том, что комп с Виндами пока вне доступа. На Убунте wine категорически отказывается запускать виндовский UnrealSpeccy, а Fuse, даже если идёт более-менее нормально, почему-то не слушается команды "LOAD".
Так, ладно, что-то разорался я не по теме. Подожду чуть-чуть.
ну на тебе снап, что ли...
Ave ZX!
А я уже сам сделал!
Но всё равно спасибо.
Так, с эмулятором дела наладил (он и так нормально запускается из Total Commander под wine), правда, кнопки от F1 до F12 туго жмутся, но скорость даже лучше, чем у Portable (причём с включённым звуком).
Собственно об игре... Ну такая непритязательная, но интересная пошаговая стратегия, где нужно всеми возможными способами избавляться от инопланетных моллюсков. Делать это можно так: либо лишая их земли для оплодотворения (копать/ставить мины), либо уничтожая их напрямую (ставить мины/пускать ракеты/попрыскать отравы), либо дожидаясь, когда они сами умрут (максимум 20 ходов). Иногда стоит позаботиться и о мирных жителях, либо эвакуируя их перед тем, как моллюски съедят их на завтрак, либо вообще отрезать доступ вторых к первым.
В общем, сейчас техническая реализация игры - уровень плинтуса, но автор не прогадал с объектом для портирования. Да, и сразу видно, что разраб - не англичанин, ибо на английский слово "моллюск" переводилось бы, как "squid".
Оригинальная игра на C64 был доступен только на немецком языке, и была немецкая команда напечатана в журнале, где типа в было. Так что моя работа была перевести все и играть в игры на C64, пока я не понял механику и дублировать его на ZX.
И я думаю, технически это не так уж плохо, на самом деле составлен BASIC.
The original game on C64 was only available in german, and had german instruction printed in the magazine where the type-in was. So my job was to translate anything and play the game on C64 until I understood the mechanics and duplicate it on ZX.
And I think, technically it is not that bad, for the fact it is compiled BASIC.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)