SaNchez, дельтатайминг не планируешь сделать?
Что бы при любом FPS персонажи двигались с одинаковой скоростью (но разной дискретностью).
---------- Post added at 16:57 ---------- Previous post was at 16:53 ----------
Кстати, а что ты можешь предложить художнику и музыканту?
Движок считай что есть, ок.
А что с игрой? Сценарий, мир, диалоги, квесты, ролевая система и т.п. есть?
---------- Post added at 16:58 ---------- Previous post was at 16:57 ----------
Может тебе вовсе не художник с музыкантом нужен, а геймдизайнер в первую очередь?
Дельтатайминг не планирую - тупо обрезка по максимальному FPS.
Сценарий, мир, диалоги, квесты, ролевая система - есть.
Хотя от помощи опытного геймдизайнера не отказался-бы.
Последний раз редактировалось SaNchez; 28.01.2012 в 17:15.
14/28Mhz можно и более интересно распорядиться - например сделать версию в режиме 16 цветов
В принципе, если захотеть, дельтатайминг прикрутить можно, движок вполне позволяет, но для спрайтовой 2D игрушки смысла в нем немного, фаз движения останется столько-же.
Включи в Unreal 3.5Мгц, а потом 14...
Скорость гемплея не должна меняться от скорости компа.
Я ставлю 180000 тактов и мне уже становится сложно увернуться от врагов и эффективно их отстреливать.
---------- Post added at 17:56 ---------- Previous post was at 17:55 ----------
Расскажи это авторам известных 2D движков PopCap, HGE и т.п.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)