была когда-то книжица обучалка по начертательной геометрии.
И там были формулы для перевода отображения точки из XYZ в UV.
Ещё пару переменных, отвечающих за положение камеры в пространстве.
И по этой формуле я делал векторное 3д на васике... но вот книга потерялась уже давно да и формул не помню.
Напомните, пожалуйста, если кто в этом разбирается.
Кстати, 3д было с учётом перспективы.
Ещё одна переменная отвечала за "усиление перспективы" (угла обзора (как в 3д максе " Field of view))