Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 20 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 197

Тема: AGD Arcade Game Designer..

  1. #21
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    стартовая позиция, это да.. но вот как привязать попробовать?..вернее чем привязать?...
    а почему нужно? да вот например, игра на двоих.. и первый игрок сталкивается с препятствием... получается и второго тащит с начала игры(со стартовой позиции).. вот и выходит ерунда...
    поэтому и нужно чтобы один из игроков оставался на прежнем месте...пока не столкнется с препятствием...(понимаю что описАл наоборот, но так более понятен вопрос..а код (если получится) можно и наоборот переделать)
    Мож через кординаты, и переменные попробовать?...
    Вот только этот нюанс остался...) А так игра практически готова... эх..
    буду голову ломать дальше...

    зы. посмотрел кадета, там всё со стартовой позиции после гибели в разной части экрана возрождается персонаж.... видимо сложно сделать(или не заморачивался автор)..хз..

    ---------- Post added at 03:31 ---------- Previous post was at 03:25 ----------

    думаю если не получится этого сделать, тогда может не умирать вовсе....а что-нибудь другое придумать(в рамках AGD) напимер при столкновении игрок какое-то время без движения...или ещё чего-нибуь в этом духе....

  2. #22
    dig out your soul Аватар для scl^mc
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Russia, Ulianovsk
    Сообщений
    5,423
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    29
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kas29 Посмотреть сообщение
    а что-нибудь другое придумать(в рамках AGD) напимер при столкновении игрок какое-то время без движения...или ещё чего-нибуь в этом духе....
    поскольку игра на "кто быстрее", лучше так будет. имхо, конечно же
    'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
    unmilky sky and other albums is here
    speccy merchandise

    we can dance beneath the fireflies on an empty road
    there is the light that never goes out... (the smiths)
    если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992

  3. #23
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все оказалось куда проще..)
    При столкновении, отправляем основной спрайт в любое место экрана(где он может двигаться и ему ничего не мешает..)

    IF COLLISION 1
    DELAY 20 {задержка ставится на усмотрение}
    LET IMAGE = 4 {любой(не основной) спрайт выводится после столкновения, на усмотрение}
    LET FRAME 0 {если нет анимации}
    LET X=160 \
    LET Y=200 / {координаты в моей игре, куда отправить спрайт..}
    LET IMAGE = 0 {ставится, если в управлении движения нет этого параметра}
    ENDIF

    И главное, жизни не теряются...а второй герой остаётся на своём месте.. то что мне и нужно было в моей задумке на двоих..
    Последний раз редактировалось kas29; 06.07.2012 в 06:21.

  4. #24

  5. #25
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем привет!
    Что-то не пойму... Что с экранами..
    Персонажу нужно просто упасть с обрыва вниз и попасть на другой экран... В результате падения он исчезает, а экраны не меняются...
    Как быть? Мож кто сталкивался с таким... Или програмный баг...
    вот некоторый код при котором должны менться экраны..

    ...
    IF X >= 172
    SCREENDOWN
    LET X = 30
    EXIT
    ENDIF
    IF X <= 24
    SCREENUP
    LET X = 170
    EXIT
    ENDIF

    вот расположение экранов на карте..

    04 03
    00 01 02
    когда вверх поднимается то всё ок, а вот вниз...

    нужно из 04 упасть в 00..

    У кого какие мысли?

  6. #26
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Разобрался.. Всем спасибо

  7. #27
    Moderator Аватар для kyv
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    kas29,что за игрульку делаешь? на youtube хотя бы покажи .

  8. #28
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    kas29,что за игрульку делаешь?
    Одна из будущих игр.. бродилка..
    Небольшой кусочек..закинул.. http://exfile.ru/402673 всё ещё в процессе... )

  9. #29
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,748
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,167
    Поблагодарили
    766 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kas29 Посмотреть сообщение
    Разобрался..
    расскажи поподробней, возможно будущим писателям пригодится

  10. #30
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    расскажи поподробней
    В моём случае.

    1. Необходимо точнее указывать координаты.
    2. Правильно знаки ставить.
    У меня в игре по веревке персонаж вверх и вниз перемещался без проблем, а вот если прыгнуть на верёвку то он просто скатывался вниз.. но, смены экранов не происходило..
    Дело было в знаках..

    На оф. форуме, автор AGD дал совет..
    У меня в игре было ...
    ...
    IF X >= 165
    SCREENDOWN
    LET X = 32
    EXIT
    ENDIF
    IF X <= 30
    SCREENUP
    LET X = 158
    EXIT
    ENDIF
    --------------
    А стало..
    ...
    IF X > 165
    SCREENDOWN
    LET X = 32
    EXIT
    ENDIF
    IF X <= 30
    SCREENUP
    LET X = 158
    EXIT
    ENDIF

    Знак ">=" поменян на ">" и тогда всё ок.

    Как обьяснил Джонатан, в AGD возможны такие знаки..
    >
    <=
    =
    <>

    Вобщем.. как-то так.

Страница 3 из 20 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Arcade Game Designer v1.0
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2010, 14:05
  2. W*H*B | new game from bobs
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 24.04.2009, 20:32
  3. new WSS game
    от tasman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 14.01.2009, 14:21
  4. Непройденные игры жанра "Arcade Adventure"
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 18
    Последнее: 21.09.2008, 11:35
  5. Astro2008, new game
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 26.11.2007, 13:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •