Важная информация

User Tag List

Страница 15 из 20 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 197

Тема: AGD Arcade Game Designer..

  1. #141
    dig out your soul Аватар для scl^mc
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Russia, Ulianovsk
    Сообщений
    5,425
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в голове все отчетливей начинает вырисовываться игра...
    'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
    unmilky sky and other albums is here
    speccy merchandise

    we can dance beneath the fireflies on an empty road
    there is the light that never goes out... (the smiths)
    если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992

  2. #142
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от scl^mc Посмотреть сообщение
    в голове все отчетливей начинает вырисовываться игра...
    Только что я тебе позвонил, чёй-то там вырисоваться стало? Ответа не было.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  3. #143
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от scl^mc Посмотреть сообщение
    в голове все отчетливей начинает вырисовываться игра...
    В каком жанре?

    - - - Добавлено - - -

    Кстати. Вон, у Buddy уже сценарий игры готов. Большая часть графики прорисована..
    Эх, хорошая бы получилась игра, но пока увы.. Думаю в агд(по ряду причин) проблематично её будет сделать..
    Но, такую игру нужно реализовывать! Создавай Bud тему по своей игре! А?
    Мож кто на помощь и подтянется...
    Своя копилка..
    ZX-Evo (rev. B); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2
    Сайт https://newgamezx.jimdofree.com/
    __________________________________________________ ___________________
    Если безобразие нельзя предотвратить - его нужно возглавить!

  4. #144
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пример использования блока с типом water:

    - - - Добавлено - - -

    На всякий случай для тех, кто что-то будет творить в AGD..)


    В процессе пользования AGD версии 4.6, могут, встречаются неожиданные неприятности. Будьте внимательны!

    Выбрав режим – PARTICLES и создав полный игровой экран, имейте ввиду - не будет воспроизводиться взрыв командой EXPLODE.

    После того, как вы создали более десятка текстовых сообщений. Будьте осторожны при их редактировании. Программа может тупо вылетать, или затирать соседние сообщения и отображать всякий мусор. Если есть такое, лучше создать новое сообщение. (Делайте чаще сохранения перед редактированием)

    Редакция спрайтов. Касается редакции начального спрайта!
    Создав несколько спрайтов, вы решили отредактировать самый первый спрайт. После входа в спрайтовый редактор, необходимо пролистать спрайты по порядку и только потом редактировать. Иначе будут различные печальные последствия.

    Если программа уже достаточно объемна, не стоит переключать режимы в разделе Specialise. Так же не стоит менять размер спрайта в разделе Sprite height.
    Есть вероятность зависания AGD или просто произвольного сброса.

    В процессе редактирования событий, при малом количестве памяти. Открыв необходимый Sprite type или другое и внеся какое-то изменение, дополнив событие. Вы можете не попасть обратно в это событие, так как памяти просто не будет и программа не успеет вас предупредить об этом.
    Так что равномерно распределяйте скрипт среди типов и обработчиков.

    Помните! Не всегда из тестового режима можно выйти, если какой-нибудь цикл составлен не верно.

    Вы сохранили конечную игру и захотели её загрузить обратно в редактор. Врятли это удастся сделать в версии AGD 4.6
    В последней версии AGD, при малом количестве свободного места в игре вы не загрузите в редактор финальную игру– AGD будет выдавать ошибку. (это видимо баг)
    Есть альтернативный метод. Попытайтесь загрузить игру в версию AGD 4.3., но помните, если вы меняли шрифт или еще чего, тогда этого не будет в AGD4.3. Шрифт будет стандартный (по умолчанию)

    Вот, такие моменты.
    Если чего вспомню ещё, буду дополнять…)
    Вложения Вложения
    Своя копилка..
    ZX-Evo (rev. B); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2
    Сайт https://newgamezx.jimdofree.com/
    __________________________________________________ ___________________
    Если безобразие нельзя предотвратить - его нужно возглавить!

  5. #145
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kas29 Посмотреть сообщение
    Пример использования блока с типом water:
    На всякий случай для тех, кто что-то будет творить в AGD..)
    Вот, такие моменты.
    Если чего вспомню ещё, буду дополнять…)
    вот для этого наверно и нужны блоги.
    попробуй - заведи

  6. #146
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ребят. Выкладываю некоторые AGD - Snapshots (Mystery, STARS(Gumi), DARK CASTLE) игр. Если вдруг кому интересно, смотрите.)
    Только придется пожертвовать некоторым удалением(экранов, спрайтов и тд), чтобы открыть основные события, так как памяти почти совсем не остается..

    Snapshots (Mystery, STARS(Gumi), DARK CASTLE).zip
    Своя копилка..
    ZX-Evo (rev. B); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2
    Сайт https://newgamezx.jimdofree.com/
    __________________________________________________ ___________________
    Если безобразие нельзя предотвратить - его нужно возглавить!

  7. #147
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в редакторе кстати есть неприятный глюк связанный с опросом кемпстона,
    по-дефолту считается что в трёх неиспользуемых битах порта нули, а на самом деле есть контроллеры которые эти биты вообще не-используют и там может быть что угодно. редактор подвязывает на один из этих битов например кнопку `пауза` и как результат она может непредсказуемо срабатывать.

    In kempston joystick routine is small bug. Game use this code:
    LD BC,#001F (3 bytes)
    IN A,(C) (2 bytes)
    LD E,A .... (1 byte)

    After IN A,(C) must be instruction AND #1F because on data pins D5-D7 can be floating values thanks to old design of original kempston joystick interfaces which use only data line D0-D4. If software read joystick port after interrupt (border time) then on D5-D7 will stable log.1. If software read joystick later (in screen time/contended ula time) then on D5-D7 can be "random" values. This game set and test other bits of register E for next functions (D5 = pause) and with original kempston joystick interface this game will unplayable, because D5 of joystick port = log.1 then D5 of register E = log.1 then game pause is stable set. Fix is easy, add instruction AND #1F after IN A,(C) or replace joystick routine with this version:
    XOR A (1 byte)
    IN A,(#1F) (2 bytes)
    AND #1F (2 bytes)
    LD E,A... (1 byte)
    Последний раз редактировалось goodboy; 10.06.2016 в 00:00.

  8. #148
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для того, чтобы в играх играла биперная композиция(и не только), делаем следующие действия:

    1. ADDR / A = B
    2. A * B = C
    3. ADDR - C = D
    A = 256
    Получаем следующее:

    ASM 205 (всегда первое)
    ASM D
    ASM B

    Теперь на примере:
    Допустим, мелодия должна находиться по адресу 60000.

    A - всегда = 256!

    1. 60000 / 256 = 234,......
    2. 256 * 234 = 59904
    3. 60000 - 59904 = 96

    Получаем:

    ASM 205
    ASM 96
    ASM 234

    Полученное записываем в необходимое событие. Таким же образом, прикручиваются beepfx.
    Последний раз редактировалось kas29; 29.06.2016 в 15:50.
    Своя копилка..
    ZX-Evo (rev. B); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2
    Сайт https://newgamezx.jimdofree.com/
    __________________________________________________ ___________________
    Если безобразие нельзя предотвратить - его нужно возглавить!

  9. #149
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Появился вот такой вот калькулятор для AGD.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AGDToolsV1-2.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	22.8 Кб 
ID:	57782  
    Вложения Вложения
    Своя копилка..
    ZX-Evo (rev. B); Aspect 128 AVR Spectrum; ZX Spectrum +2
    Сайт https://newgamezx.jimdofree.com/
    __________________________________________________ ___________________
    Если безобразие нельзя предотвратить - его нужно возглавить!

  10. #150
    Junior Аватар для Termojad
    Регистрация
    17.09.2015
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    13
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kas29 Посмотреть сообщение
    Для того, чтобы в играх играла биперная композиция(и не только), делаем следующие действия:
    ...

    Теперь на примере:
    Допустим, мелодия должна находиться по адресу 60000.
    ...

    Получаем:

    ASM 205
    ASM 96
    ASM 234

    Полученное записываем в необходимое событие. Таким же образом, прикручиваются beepfx.
    Можно по подробнее узнать?
    Где именно вставляется этот код?
    Нужно программу AGD дизасемблировать?
    Какой программой это делается? На PC?
    ===
    Можно ли создать урок по вставке музыки в игру, касательно AGD?
    С пошаговым описанием и скриншотами?
    Последний раз редактировалось Termojad; 09.08.2016 в 15:41.

Страница 15 из 20 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Arcade Game Designer v1.0
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2010, 14:05
  2. W*H*B | new game from bobs
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 24.04.2009, 20:32
  3. new WSS game
    от tasman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 14.01.2009, 14:21
  4. Непройденные игры жанра "Arcade Adventure"
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 18
    Последнее: 21.09.2008, 11:35
  5. Astro2008, new game
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 26.11.2007, 13:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •