Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 20 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 197

Тема: AGD Arcade Game Designer..

  1. #31
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А можно в нём спрайты не вручную рисовать, а грабить с экрана?

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А можно в нём спрайты не вручную рисовать, а грабить с экрана?
    Да можно.

  4. #33
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем привет!
    такая ситуация...
    персонаж берет предмет на определённом экране, и допустим потом в процессе игры все жизни теряет..
    игра начинается заново..с первого экрана.., но предмет блин остается у него...(голову сломал уже)
    собственно вопрос: может кто сталкивался.., и возможно ли такое..
    Как сделать так, чтобы при потере жизней, предмет который у него был, исчезал и появлялся на том экране где персонаж его взял???

    допустим, если запустить в редакторе игру с начала(X), то всё нормально..
    а вот потом внутри игры при потере жизни, игра начинается (по моей задумке) с первого экрана, всегда с предметом..
    если выйти из игры в редакторе, и снова запустить то всё ок..

    ps. в моей игре как бы кольцо.. если жизни заканчиваются, то всё начинается с первого экрана.. а вот с предметом проблемка..

    ---------- Post added 09.03.2013 at 01:11 ---------- Previous post was 08.03.2013 at 23:46 ----------

    вот видео.. http://rghost.ru/44365483
    Последний раз редактировалось kas29; 08.03.2013 в 20:51.

  5. #34
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем спасибо.)..
    и это победил..
    Пришлось по другому делать..

  6. #35
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё! Игра готова! Смотрите в разделе игры.. Называется "The lost island"

  7. #36
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всем привет!
    Задумал тут игру..
    да вот, не хочу чтобы при столкновении г.г не просто исчезал, а как бы после эффекта взрыва(лопанья) после столкновения...
    Короче, взрыв есть, а вот как сделать чтобы герой стартовал со стартовой позиции..
    Сейчас, думаю как это сделать... немного не получается..
    может кто кода делал? совет был бы кстати..
    тут вот некоторый код.. http://rghost.ru/45274176

  8. #37
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно сделать так:
    В event 0
    Код:
    ...
    IF DEADLY
       LET TYPE = 7
       LET PARAMA = 0
    ENDIF
    В event 7
    Код:
    LET IMAGE = 3
    ANIMATE
    ADD 1 TO PARAMA
    IF PARAMA = 20
       KILL
    ENDIF
    А в обработчике KILL в конце добавить RESTART.

  9. #38
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо за пример Blade! Отлично работает!

    ---------- Post added at 08:46 ---------- Previous post was at 08:34 ----------

    Вот как получается.. мож кому сгодится..

    в type 0 пишем
    ....
    IF DEADLY (для смертельного блока)
    LET TYPE = 7
    ENDIF
    IF COLLISION 3
    (для "враждебного" спрайта)
    LET TYPE = 7
    ANIMATE
    ADD 1 TO PARAMA
    IF PARAMA = 10
    KILL
    ENDIF

    ENDIF
    ---------

    в type 7 пишем

    LET IMAGE = 3
    ANIMATE
    ADD 1 TO PARAMA
    IF PARAMA = 10
    KILL
    ENDIF

    ---------

    в KILL пишем

    RESTART
    Последний раз редактировалось kas29; 15.04.2013 в 19:22.

  10. #39
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    созрел ещё вариант..)
    отличие лишь тем что каждый раз г.г. начинает движение(после столкновения) с исходной позиции, а остальные движущие(и не движущие) спрайты, продолжают движение без рестарта..

    -----------------------------------

    в Game initialisation пишем

    LET C = 2
    LET A = 10/ начальные \
    LET B = 10\ кординаты г.г./
    ---------------------------------
    в type 0 пишем

    IF DEADLY(смертельный блок)
    IF C > 0
    LET IMAGE = 3
    ANIMATE
    SUBTRACT 1 FROM C
    ELSE
    LET TYPE = 0
    LET IMAGE = 0
    LET FRAME = 0
    LET C = 2
    LET X = A
    LET Y = B
    ENDIF
    ENDIF

    IF COLLISION 3(в type3, код движения спрайта U/D или L/R без проверки на смерть)
    IF C > 0
    LET IMAGE = 3
    ANIMATE
    SUBTRACT 1 FROM C
    ELSE
    LET TYPE = 0
    LET IMAGE = 0
    LET FRAME = 0
    LET C = 2
    LET X = A
    LET Y = B
    ENDIF
    ENDIF

    ------------------------------
    обязательно должно быть в управлении г.г.(type0)
    после.. LET IMAGE = 2
    следующее..
    LET FRAME = 0
    чтобы небыло абракадабры..)

    ----------------------------------------
    всё это можно сделать и с рестартом экрана..

    просто нужно координаты(A,B) в type 0 заменить(соответственно удалить A,B и из инициализации) на RESTART..
    можно и на KILL заменить, только в обработке KILL поставить RESTART

    вобщем как-то так..
    Последний раз редактировалось kas29; 15.04.2013 в 18:43.

  11. #40
    Master Аватар для kas29
    Регистрация
    22.12.2010
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    132
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот эти наброски..)
    Вложения Вложения

Страница 4 из 20 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Arcade Game Designer v1.0
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2010, 14:05
  2. W*H*B | new game from bobs
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 24.04.2009, 20:32
  3. new WSS game
    от tasman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 14.01.2009, 14:21
  4. Непройденные игры жанра "Arcade Adventure"
    от Shadow Maker в разделе Игры
    Ответов: 18
    Последнее: 21.09.2008, 11:35
  5. Astro2008, new game
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 5
    Последнее: 26.11.2007, 13:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •