Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Нужно ли настраивать некоторые спектрумовские игры?

Голосовавшие
52. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Да, нужно, и я в принципе могу этим заняться

    6 11.54%
  • Да, нужно, но я сам это не осилю

    30 57.69%
  • Нет, не нужно, игры должны быть такими, какими их сделали авторы

    11 21.15%
  • Мне всё равно

    5 9.62%
Страница 1 из 14 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 139

Тема: Переделка игр в сторону играбельности.

  1. #1
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Переделка игр в сторону играбельности.

    У меня вот какая идея. Многие спектрумовские игрушки, с хорошей идеей и графикой, обладают одним неприятным свойством - они очень сложны, иногда до полной непроходимости. Обычно это лечится бессмертием, но часто бессмертие тоже не выход - во-первых, с бессмертием играть скучно, во-вторых, иногда оно и не помогает. Я предлагаю заняться переделкой игр в плане тонкой настройки временных задержек и других скрытых параметров игр, в пользу увеличения играбельности. Иногда полезно добавить и жизней, конечно. А то ведь обидно, например - отличная трилогия Savage, но нормально проходима только вторая часть, с большим вопросом - первая (я не осилил), а в третью вообще играть невозможно. Мне интересно, что думает общественность по этому поводу
    Последний раз редактировалось Spectramine; 24.04.2015 в 15:27.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    переделывать ради игр - если только для прохождения.
    есть и другие игры, наверное.

  4. #3
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,178
    Поблагодарили
    774 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    реакция у всех разная, у моего знакомого маленький ребёнок играл гораздо лучше нас, а первый savage я проходил. кроме того в играх часто предусмотрено допустим пополнение энергии или жизней при наборе определённого кол-ва очков. то есть стоишь на месте и мочишь всех вокруг зарабатывая счёт. в детстве (когда я даже не умел копировать игры) у меня была всего одна игра nebulus, натренировавшись я несколько башен проходил на одном дыхании. что для некоторых сложно для тебя легко и наоборот. и сомневаюсь что кто-то будет детально разбираться в играх для переделки их в угоду тебе.

  5. #4
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Конечно с Goodboy-ем нельзя не согласиться но есть и такие гамы в которых как не тренируйся не пройдешь.

  6. #5
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    и сомневаюсь что кто-то будет детально разбираться в играх для переделки их в угоду тебе.
    "В угоду тебе" воспринимаю как скрытый наезд Энтузиасты всё делают в угоду себе, в первую очередь, а я просто предлагаю, чем на спеке ещё можно заняться - дать вторую жизнь старым игрушкам, которые авторы сделали слишком сложными. Ну и интересуюсь, как люди относятся к этой идее.

  7. #6
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тогда уж можно и final cut доделать вместо congratulations, и GS-озвучку, например.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  8. #7
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Тогда уж можно и final cut доделать вместо congratulations, и GS-озвучку, например.
    лучше DanDare не сделаешь..

  9. #8
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Звучит как вызов, который я с удовольствием приму через месяц
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  10. #9
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Переделывать игры никто не будет, но вот встроить что-то типа "light mode" (как в нашем релизе More Tea, Vicar) - это можно
    Последний раз редактировалось Slider; 03.07.2012 в 22:19.
    Ave ZX!

  11. #10
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Никто" это сильно сказано, я уже переделал Маник Минер, например, - сделал изначально 10 жизней вместо 3, и увеличение на 1 жизнь не за 10000 очков, а за 1000 И, надо сказать, всё равно сложно но играть намного веселее, чем в изначальном варианте - там вообще как-то без бессмертия делать нечего.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 03.07.2012 в 23:20.

Страница 1 из 14 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Переделка монитора VGA
    от Connect-2000 в разделе Для начинающих
    Ответов: 12
    Последнее: 31.05.2012, 21:29
  2. В какую сторону крутил микродрайв ZX?
    от SKcorp. в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 2
    Последнее: 24.10.2011, 18:26
  3. Переделка GRM 2 Plus под глюк .
    от fan в разделе Внешние накопители
    Ответов: 0
    Последнее: 30.12.2010, 17:13
  4. Переделка мастер 48 в 128
    от 7c00h в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 1
    Последнее: 31.10.2010, 23:37
  5. Переделка ТВ тюнера
    от scooby-do в разделе Изображение
    Ответов: 14
    Последнее: 01.05.2008, 19:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •