У меня вот какая идея. Многие спектрумовские игрушки, с хорошей идеей и графикой, обладают одним неприятным свойством - они очень сложны, иногда до полной непроходимости. Обычно это лечится бессмертием, но часто бессмертие тоже не выход - во-первых, с бессмертием играть скучно, во-вторых, иногда оно и не помогает. Я предлагаю заняться переделкой игр в плане тонкой настройки временных задержек и других скрытых параметров игр, в пользу увеличения играбельности. Иногда полезно добавить и жизней, конечно. А то ведь обидно, например - отличная трилогия Savage, но нормально проходима только вторая часть, с большим вопросом - первая (я не осилил), а в третью вообще играть невозможно. Мне интересно, что думает общественность по этому поводу