Я конвертил графику для Season of Sakura. Все помнят, что там у всех персонажей получилась белая кожа. Это потому, что даже с цветом на точку в 15 стандартных цветах не изобразить телесный цвет.
На АТМ в 64 цветах тоже нет телесных оттенков, и это меня приводило в уныние. Но оказалось, что если использовать 50% штриховку, то они появляются! См. примеры картинок. Остальное, кроме кожи, штриховать не нужно!
Как раз теперь есть подходящая среда разработки - EVO SDCC