не знаю, как вы, а я на атм/эво на хентайные сиськи смотреть не буду. тем более, что интернет под рукой.
да и вообще, я женатый человек, мне нельзя в бильдяжки
не знаю, как вы, а я на атм/эво на хентайные сиськи смотреть не буду. тем более, что интернет под рукой.
да и вообще, я женатый человек, мне нельзя в бильдяжки
'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
unmilky sky and other albums is here
speccy merchandise
we can dance beneath the fireflies on an empty road
there is the light that never goes out... (the smiths)
если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992
У мня вообще нет планов писать Mortal Kombat. Это был просто пример. Я пишу советы тем, кто собирается писать игру на конкурс. Ещё я специально посмотрел 72 эпизода AVGN и вот что оттуда вывел:
Игра должна быть простой и понятной с первых секунд. Потом усложняться. ПЛАВНО.
Всё должно быть тем, чем кажется. Если один блок проходимый, то все остальные такие же должны быть проходимыми. Если на один блок можно встать, то на все остальные такие же можно встать.
Игрок должен знать, что от него хотят. Нельзя строить игру на секретах.
Если необходимо куда-то выстрелить или положить бомбу, то место, куда надо попасть, должно быть достаточно большим и должно быть помечено.
Нельзя тратить время игрока на пустое хождение по пустым экранам.
Не должно быть мест, откуда нельзя выйти.
Управление должно реагировать мгновенно. Игрок должен контролировать игру!
Попадание в тебя не должно убивать сразу. И не должно отбрасывать в ямы или на других врагов. Игрок должен контролировать игру!
Если у тебя отняли жизнь, но на экране видно, что в тебя не попали, то это бесит.
Убитые монстры не должны появляться снова. Это бесит.
Если ты дошёл далеко, то ты не должен начинать всё сначала. Это бесит.
Но и нельзя бросать опять под пули. Хотя бы надо дать временную неуязвимость.
Если есть пароли к уровням, то должны быть и бесконечные попытки входа в уровень (зачем заставлять каждый раз вводить пароль?).
Результат БОЛЬШИХ усилий игрока должен быть КРАСИВЫМ. Большой босс - большой взрыв. Сложная игра - красивое поздравление.
В новых уровнях должно появляться что-то НОВОЕ.
Минимум рандома в поведении врагов - должна быть возможность построить стратегию.
Должна быть пауза. Просто должна быть.
---------- Post added at 14:07 ---------- Previous post was at 13:49 ----------
Ещё бесит, когда надо прыгать куда-то с немыслимой точностью во времени и пространстве.
Вроде дальше первого экрана я в ней так и не дошёл
хентай на спеке - зло. на эксклюзивные квесты без сиськописичного акцента с вменяемы сюжетом, видимо, ни у кого не срослось.
единственная хентай-игра, которую я прошел от и до (и в которой есть не только дрючба, но и философский поддекст) - nocturnal illusion. и то только потому, что заодно бетатестил.
юзать атм/эву, чтобы смотреть конверченные хентайные сиськописьки - верх идиотизма. имхо, конечно же
'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
unmilky sky and other albums is here
speccy merchandise
we can dance beneath the fireflies on an empty road
there is the light that never goes out... (the smiths)
если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992
Enterprise 128k (новостная лента сайта) | Cubietruck
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)