Важная информация

User Tag List

Страница 30 из 30 ПерваяПервая ... 2627282930
Показано с 291 по 298 из 298

Тема: Библиотека нужных процедур для написания демо

  1. #291
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Как-бы сократить чтоб шустрей было?
    если не секрет, что ты такого задумал-то?

  2. #292
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    если не секрет, что ты такого задумал-то?
    Да какие там секреты, векторной графикой занялся.
    Большой уже, хватит растром баловатся...

  3. #293
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Да какие там секреты, векторной графикой занялся.
    я не такой эксперт, как в векторной(3d?) графике, но скорее всего мне кажется, что скорость упирается в растеризацию(суть отрисовку).

  4. #294
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    я не такой эксперт, как в векторной(3d?) графике, но скорее всего мне кажется, что скорость упирается в растеризацию(суть отрисовку).
    Под растром я имел в виду спрайтовую графику.
    А в векторной всё упирается в математику (ибо в отрисовку на спектруме упирается вообще всё, кроме может быть чисто текстовых адвентюр)

  5. #295
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Destr, не понял тебя, что ты имеешь в виду.

  6. #296
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    Destr, не понял тебя, что ты имеешь в виду.
    Да что непонятно?
    Отрисовка на спеке это всегда проблема.
    А с векторной графикой - ещё и траблы с математикой прицепляются.
    Итого: помимо быстрой отрисовки нужны ещё и быстрые вычисления.

  7. #297
    Activist Аватар для AndTorp
    Регистрация
    03.03.2008
    Адрес
    Петербург
    Сообщений
    271
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Книга: А.Л.Гуртовцев, С.В.Гудыменко. "Программы для микропроцессоров".
    Рассматриваются алгоритмы процедур вычисления и приводятся конкретные процедуры для процессора КР580ВМ80А.

  8. #298
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Итого: помимо быстрой отрисовки нужны ещё и быстрые вычисления.
    Не знаю, что тебе посоветовать. Есть дема Paranoia, есть крэктро:
    http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=2656

    3d эффект там шустрый, код похож, поэтому либо у авторов спрашивать исходники, либо изучать код самому. Имхо это лучше, чем ломать голову над скоростью.

Страница 30 из 30 ПерваяПервая ... 2627282930

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Графическая библиотека
    от alone в разделе Программирование
    Ответов: 81
    Последнее: 31.01.2016, 20:37
  2. Что нужно для написания игр ?
    от zx-kit в разделе Игры
    Ответов: 316
    Последнее: 25.02.2014, 22:25
  3. библиотека на форум
    от sevol в разделе Форум
    Ответов: 4
    Последнее: 26.06.2010, 09:06
  4. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  5. Ответов: 3
    Последнее: 08.02.2007, 19:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •