Тогда приходим к тому, с чем боремся - по паре di/ei на вывод тайла
На самом деле, я сейчас поглядел на код, и вижу, что при запрещённых прерываниях, можно выкинуть переключения квазидиска туда-сюда на выводе каждого тайла. Там вся бодяга из-за каких-то 2х пар push/pop во внешнем цикле вывода во вьюпорт. На стеке хранится начало тайлмапа и координата тайла в видео ОЗУ. Само переключение - это 40 тактов, плюс push/pop дважды - ещё 48 (на Векторе). Итого 88. Можно в 68 всё уложить, если использовать ячейки памяти. Это 20 тактов экономии на тайл. Но всяко с запрещёнными прерываниями.
Тогда надо иметь 2 рендерера и определять, какой адаптер квазидиска установлен. Совместимость со "стандартным" Кишинёвским адаптером я терять не хочу. В общем-то, такое обдумывалось.
Кстати не такая уж и плохая идея на самом деле. Изящно. Может получиться. Правда, "актуальных для уровня спрайтов" там 512 только для тайлов (задний и передний планы уровня) плюс спрайты. Легко пара килобайт выходит.