Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 15 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 144

Тема: Граф.редактор Picture Composer I для УК-НЦ.

  1. #41
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    просто включил правильный для этой картинки режим экрана)
    Спасибо! )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  2. #42
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Можно растянуть, но если возможно включить разрешение более дружественное с соотношением сторон данной картинки, то почему нет? )
    Разрешение на реальной машине? Там же 640х288 максимум? А реальные пропорции как 640х576.
    Что кстати значит "служебные строки"? Это при шрифте высотой в 11px получалось 24+2 строки? Это из-за RT-11 так выходило, так как она отображала 24 строки или ещё по какой-то причине?

  3. #43
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Разрешение на реальной машине? Там же 640х288 максимум? А реальные пропорции как 640х576.
    Что кстати значит "служебные строки"? Это при шрифте высотой в 11px получалось 24+2 строки? Это из-за RT-11 так выходило, так как она отображала 24 строки или ещё по какой-то причине?
    Реальные пропорции точки на УКНЦ - это 1.25 (ширина) : 1 (высота). Таким образом, 640 точек по ширине в реальности должны быть 800 точками с пропорциями 1:1. Можете поиграться с соотношением точек на моем эмуле нажимая клавишу 'Delete'. Там меняется 1:1, 1.25, 1.333 и 1.5 (как в картинке с Микки Маусом).

  4. #44
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Реальные пропорции точки на УКНЦ - это 1.25 (ширина) : 1 (высота).
    Это из физических размеров монитора(или его точек?) 6105/6?

  5. #45
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поставить галочку в настройках Виндовой программы дело не хитрое,
    а на реале ты как нужный режим будешь включать?
    Допустим ты свой спектрум(извини) УК-НЦ тоесть перепаял там как тебе нравится,
    но значит, что только у тебя будет выглядеть так, а цель то писать ПО и ИГРЫ в частности, что бы на базовом аппаратике у любого пользователя выглядело одинаково ! )))

    Ндя, пропала тема. Проехали.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #46
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Это из физических размеров монитора(или его точек?) 6105/6?
    Не конкретно этого монитора, а монитора вообще.

    Вертикальным разрешением при стандартной PAL-развертке, компьютер управлять не может. Тогда как размер точки по горизонтали зависит исключительно от частоты следования пикселов конкретного видеорежима (чаще всего эта частота называется pixelclock).
    При частоте строк 15625Гц, или 64000 наносекунд в строке. При значении pixelclock = 128нс, точка получается примерно 1:1. Итого, в строке 64000/128 = 500 точек, из которых, допустим 100 - невидимых (оверскан и обратный ход луча), а, скажем, 400 (как для КЦГД) или 384 (как для Специалиста) - видимых квадратных пикселя. На УКНЦ у нас pixelclock в режимах 320x288 - 160 нс, что в 1.25 раза больше, чем 128нс. Отсюда и получаем соотношение 1:1.25.

    ---------- Post added at 14:10 ---------- Previous post was at 14:09 ----------

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Поставить галочку в настройках Виндовой программы дело не хитрое,
    а на реале ты как нужный режим будешь включать?
    Эмулятор на то и эмулятор, чтобы использовать его фичи для улучшения изображения, звука, удобства и т.д. Никто же тебя на PC не заставляет УКНЦ-шную дискету втыкать и с нее читать? Ты образом пользуешься. Раз софт написан так, что под него удобнее использовать иное разрешение, то почему нет, если фичи эмулятора это позволяют?

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Keeper Посмотреть сообщение
    Какие-то хитрые расчеты УКНЦ вроде всегда 640х288 выдает, или нет?
    80, 160, 320 и 640.

  9. #48
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Keeper Посмотреть сообщение
    На сколько я понял эти получаются дублированием соседних пикселей, а пиксельклок остается 12.5МГц.
    Не важно, как это сделано технически, важна частота пикселей в итоговом разрешении. Пиксель 1:1.25 в разрешении 320.

  10. #49
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С развёрткой вроде понятно, но на мониторе же были регулировки размера изображения, можно было и сжать/растянуть. В понедельник надо будет взять линейку - помярять.

  11. #50
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    С развёрткой вроде понятно, но на мониторе же были регулировки размера изображения, можно было и сжать/растянуть. В понедельник надо будет взять линейку - помярять.
    Имеются в виду стандартные настройки.

    ---------- Post added at 15:57 ---------- Previous post was at 14:51 ----------

    Кстати, дополнительный вопрос по развертке:

    Каким цветом видеоконтроллер рисует горизонтальный оверскан? (то, что справа и слева экрана, за пределами развертки) Нулевым цветом для данного сканлайна? А каким цветом рисуется вертикальный оверскан? (то, что сверху и снизу экрана). Черным цветом? Или нулевым цветом последней нарисованной на предыдущем кадре линии?

Страница 5 из 15 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Последнее: 02.08.2021, 17:58
  2. Ответов: 163
    Последнее: 19.02.2021, 11:22
  3. Редактор для GS
    от Alex Clap в разделе Музыка
    Ответов: 1
    Последнее: 17.04.2011, 15:59
  4. Муз. редактор
    от sevol в разделе Софт
    Ответов: 7
    Последнее: 04.01.2011, 23:41
  5. Редактор
    от Verus в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 22.05.2006, 01:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •