SUBJ, встречал мнение, что пень128 - демо-стандарт, но отнюдь не стандарт для игр. В принципе соглашусь с этим, и кроме пентагона хватает клонов. Но на какую минимальную производительность стоит рассчитывать, делая игру? Что если игра будет под TR-DOS, забивать на оригинал с его таймингами тормозной памяти? Плюнуть ли на убогих, округляющих команды до 4х тактов?
Есть ли статистика кол-ва машин разных пород, чтобы можно было понять, какие машины можно и не поддержать?
ЗЫ: Срач 48 vs 128(+) пока пролетает мимо этого топика =)
Хотелось бы знать параметры и 48х, и 128х+.