Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 39

Тема: Chicks & Bricks - баги?

  1. #11
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    У меня последняя версия от deathsoft'а, никаких кубиков в режиме пентагона нет. ЧЯДНТ?
    Какая версия ПЗУ используется с пентагоном?
    В поставке от deathsoft идет версия, приложенная к эмулятору SMT. С ней барахлят другие игры, поэтому в качестве альтернативы можно взять ПЗУ от z80 Stealth, которое нередко решает проблемы.
    Так вот с ПЗУ от SMT всё ок, а с ПЗУ от z80Stealth кубики.

    Я более-менее определился, что проблема где-то в эмуляции. В версиях ПЗУ пентагона, к сожалению, не разбираюсь - какая из них более "правильная", понятия не имею.

    ---------- Post added at 10:41 ---------- Previous post was at 10:40 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    если глюки в релизе Слайдера, то скорее всего авторы эмуля сообщат что `*****код детектед` и на этом всё кончится
    Если удастся показать, что на реале идет, то не факт.

    ---------- Post added at 10:41 ---------- Previous post was at 10:41 ----------

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Проявлялись ли глюки в оригинальном файле с WOS?
    Проверил - та же фигня, дело не в релизе.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в самой игре `*****код детектед`

    при выводе спрайтов

    LD IX,#0007

    ................

    CP (IX+0)

    в `новом` ПЗУ по адресу #0007 #FF, а не #11

    a,ещё есть вызов процедуры печати когда IX=8

    .................................................. .....................

    наверно перед вызовом надо установить допустим LD XL,7 / 8
    а в самой процедуре делать CP XL
    Последний раз редактировалось goodboy; 24.09.2012 в 13:12.

  3. #13
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Забавно то, что в z80Stealth у меня оно работает вместе с "новым" ПЗУ, если я ничего не напутал. Вечером попробую еще разок.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  4. #14
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    в самой игре `*****код детектед`
    Не считаю "*****кодом" использование ПЗУ, как базы, от которой отталкиваются, берут оттуда значения и используют подпрограммы.
    Куча игр используют IM2-табличку из ПЗУ - а в Робике, например, там русский шрифт. Поэтому я склонен полагать, что *****Робик а не код виноват.
    Пользуйтесь классическим ПЗУ!
    Ave ZX!

  5. #15
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,692
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Angry

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Не считаю "*****кодом" использование ПЗУ,…
    Ну тут ты батенька не прав во первых могут быть разные модели 48/128, выпускались как Sinclair, так и Astrad версии, да и исправление «багов» никто не отменял. Я конечно понимаю, что ROM 1982 года, уже как закостенелое г. мамонта, но ошибки-то остались? Да и кроме того, ROM 1982 года, до сих пор коммерческий продукт и закрыт! Именно по этой причине и был разработан OpenSE.

    Да я не спорю, ПЗУ использовать никто не запрещает, но только как стандартные точки входа типа RST, но уж не как «у меня тут вот по адресу #AB, и я буду считать, что это Spectrum с AY» (как было например сделано в Exolon)
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  6. #16
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В принципе, согласен
    Ave ZX!

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Зависит от версии ПЗУ пентагона - в версии SMT всё ок, в версии от z80 Stealth кубики. ЧСХ, в самой z80 Stealth кубиков нет.
    Выяснил только что, что z80Stealth был у меня с ПЗУ от SMT, поэтому в нем баг не повторялся, так что по этому поводу я дезинформировал.
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  9. #18
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А ну-ка, попробуйте эту версию...
    Вложения Вложения
    Ave ZX!

  10. #19
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С бейсиком 48 2006 года теперь нормально работает. На Еве, если через бут из ERS запускать, глюк остался. Вешается с цветными квадратиками при распаковке последнего блока.

  11. #20
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Blade Посмотреть сообщение
    Вешается с цветными квадратиками при распаковке последнего блока.
    Т.е. игра не стартует а зависает?.. Странно... Тогда не все ix,7 доглядели... Вечером еще посмотрю.
    В каком эмуле проверить, чтоб баг был сразу виден?
    Ave ZX!

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 15.05.2017, 22:58
  2. Баги в играх - интереснейшая тема!
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 114
    Последнее: 25.08.2015, 12:01
  3. Баги в русских версиях Диззи 3
    от Ванек в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 22.06.2012, 23:05
  4. Sim City - баги
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 11
    Последнее: 11.05.2012, 20:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •