Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 60

Тема: Rebulid of IRIS Ultrademo

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,011
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    285
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator
    Я подозреваю что будет тоже самое и с IRIS
    IRIS не зависает и тем более не выдаёт ошибок. Если диск заклеен, то драйвер будет пытаться записаться до бесконечности. В моих адаптациях игр это было приоритетным условием

    Цитата Сообщение от newart
    Какого? 95? 97?
    INTRO — not finished (1997)
    SETUP — 1996
    CUBE — 1995
    FANTASY — 1995
    CIRCLES — 1995
    CRATER — 1994/96 (Расчёт кратера был в бейсике написан!)
    VECTRA — 1996
    LENS — 1996
    CHAOTIC MOTION — 1996
    COLOR MOVIE — 1994/95 (Делалось на редакторе MGE*)
    ODD FIELDS — 1996
    REAL MORPH — 1995
    MIX — 1996
    MULTICOLOR — 1994/95 (Делалось на редакторе MGE*)
    CRAZY BALLS — 1997
    KING SIZE — 1994
    3D DOTS — 1994/95
    HEX ROLLY — 1994
    FOUNTAIN — 1996
    3.5 MHZ — 1997
    FRACTAL — 1997
    MUSIC WORMS — 1997
    EPILOGUE — 1997

    First release — Aug. 1997
    Bug-fixed release — Oct. 2012

    *MGE — Multicolour Graphics Editor by MCF 1994 (MultiColour Fan)
    У меня есть подозрение, что Flash Inc. являются родоначальниками мультиколорной графики на ZX.
    Пример работы редактора MGE впервые был представлен в Mult Demo

    Забавно сейчас сравнить даты написания частей с тем же Saticfaction Megademo А сколько всего не было выпущено! Увы, Flash писали "в стол", чтобы потом удивить! PR же все решал в случае с CodeBusters. Изначально мегадемо называлось Hocus-Pokus, это уже потом появился человек с ником Fikus-Pikus и его демо Very Old Games на основе частей этого магедемо. Очень просто переделать графику под себя, не правда ли?) А вот эта часть осталось нетронутой, став отдельным демо
    Последний раз редактировалось drbars; 16.10.2012 в 08:40.

  2. #42
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,200
    Спасибо Благодарностей отдано 
    432
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    IRIS не зависает и тем более не выдаёт ошибок. Если диск заклеен, то драйвер будет пытаться записаться до бесконечности. В моих адаптациях игр это было приоритетным условием
    Верю. Вопрос в том, как это выглядит для пользователя.

  3. #43
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Слабые части. Раздражает отсутсвие графики, каринок, хотя бы как в ассорти. Нет скроллов с текстами. Очень раздражает скроллы дефлпашинга и загрузки. Если их убрать демо было бы поживее. Уровень эффектов примерно 1995 год. flash inc овцы славились своими милки ваями и гифтами, быть может и не стоило забивать целый диск эффектами без графики и идеи.

    Ваще флашовцы самая работоспособная группа, рекордсмены лепления дем и интро.

    На пентеве эта версия работает

  4. #44
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Надо что-то в образ записать - снял защиту, записал, обратно поставил.
    Эмулятор должен эмулировать реальную железку. И реальную дискету в том числе. Ты когда покупал раньше диски, они были по умолчанию заклеены? Когда тебе надо защитить реальную дискету, ты сам делаешь это руками. А не надеешься же, что дискету за тебя защитили? Вот и игры многие с отгрузками (особенно, дискофицированные) считают, что когда пользователь сохраняет что-то, дискета от записи не защищена. А эмулятор зачем-то принудительно и тихо делает это за пользователя.

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    А до этого пусть работает с образом в памяти, нет необходимости в реалтайме всё в файл сохранять.
    Пусть. И, скорее всего, так и делает. Но работает от как с readonly образами в памяти. Этого его не просят делать. Если я все правильно понял. В Unreal'е образ в памяти не защищен от записи по умолчанию - не хочешь запортить образ на диске - не сохраняй образ из памяти на диск.

  5. #45
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Ты когда покупал раньше диски, они были по умолчанию заклеены?
    если это чистые дискеты, то нет. т.е. если это пустой образ (только что созданный), то глупо его защищать. а вот с играми-журналами вполне продавали уже с защитой.

  6. #46
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,011
    Спасибо Благодарностей отдано 
    74
    Спасибо Благодарностей получено 
    285
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    Слабые части. Раздражает отсутсвие графики, каринок, хотя бы как в ассорти. Нет скроллов с текстами. Очень раздражает скроллы дефлпашинга и загрузки. Если их убрать демо было бы поживее.
    Единственным профи художником во Flash был Madge. А так рисовали кто как мог, поэтому графики особо нет. KING SIZE, MULTICOLOR чем не скроллеры? Демо из одинх скроллеров — дуроной тон, MAXI в своём демо Answer об этом пишет авторам Assorty Скроллеры перезагрузки пропускаются пробелом. IRIS — это скорее демо, показывающее мастерство кодинга и фреймовые возможности спектрума того времени.
    Последний раз редактировалось drbars; 16.10.2012 в 19:24.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Скроллеры перезагрузки пропускаются пробелом
    Тхансибо, буду знать.

  9. #48
    Guru Аватар для creator
    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,200
    Спасибо Благодарностей отдано 
    432
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Надо что-то в образ записать - снял защиту, записал, обратно поставил.
    Эмулятор должен эмулировать реальную железку. И реальную дискету в том числе. Ты когда покупал раньше диски,
    Это не ко мне, ты процитировал слова BYTEMAN, приписав их мне.
    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Пусть. И, скорее всего, так и делает. Но работает от как с readonly образами в памяти. Этого его не просят делать. Если я все правильно понял. В Unreal'е образ в памяти не защищен от записи по умолчанию - не хочешь запортить образ на диске - не сохраняй образ из памяти на диск.
    К сожалению Spectaculator делает не так. После выхода или выбора другого образа он перезаписывает изменившийся TRD без запроса. Ещё одна подлянка.

    Я собственно и не утверждал что защита образов по умолчанию в Spectaculator это хорошо. Это очень плохо и неудобно. Я против утверждения что он "зависает" при попытке записи на защищённый образ, т.к. на реале в этой же конкретной ситуации "зависать" так же будет.

  10. #49
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,910
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Это не ко мне, ты процитировал слова BYTEMAN, приписав их мне.
    Сорри. Это косяк форума, не проверил перед отправкой.

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Я против утверждения что он "зависает" при попытке записи на защищённый образ, т.к. на реале в этой же конкретной ситуации "зависать" так же будет.
    Согласен.

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    а вот с играми-журналами вполне продавали уже с защитой.
    Журналы и фирменные игры (которые говорят "вставь пустой диск для сохранения отгрузки") конечно был смысл продавать с защитой, поскольку формат и содержимое диска жестко контроллировались защитой, и при появлении там чего-то лишнего все переставало работать. Продажа взломанных дискофицированных наспех игр с защитой была глупостью, если такое и попадалось. В любом случае, эмулятор не должен за тебя решать должен ли быть защищен диск.

  11. #50
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    изначально в образе trd надо было предусмотреть один бит на защиту, тогда trd были бы похожи на реальные дискеты. Но теперь уже поздно...

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Second Breath Ultrademo - Dream Team
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 11
    Последнее: 25.05.2010, 23:03
  2. Ответов: 38
    Последнее: 17.10.2007, 20:48
  3. IRIS Ultrademo (Flash Inc.)
    от drbars в разделе Демо
    Ответов: 27
    Последнее: 20.04.2006, 12:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •