IRIS не зависает и тем более не выдаёт ошибок. Если диск заклеен, то драйвер будет пытаться записаться до бесконечности. В моих адаптациях игр это было приоритетным условиемСообщение от creator
INTRO — not finished (1997)Сообщение от newart
SETUP — 1996
CUBE — 1995
FANTASY — 1995
CIRCLES — 1995
CRATER — 1994/96 (Расчёт кратера был в бейсике написан!)
VECTRA — 1996
LENS — 1996
CHAOTIC MOTION — 1996
COLOR MOVIE — 1994/95 (Делалось на редакторе MGE*)
ODD FIELDS — 1996
REAL MORPH — 1995
MIX — 1996
MULTICOLOR — 1994/95 (Делалось на редакторе MGE*)
CRAZY BALLS — 1997
KING SIZE — 1994
3D DOTS — 1994/95
HEX ROLLY — 1994
FOUNTAIN — 1996
3.5 MHZ — 1997
FRACTAL — 1997
MUSIC WORMS — 1997
EPILOGUE — 1997
First release — Aug. 1997
Bug-fixed release — Oct. 2012
*MGE — Multicolour Graphics Editor by MCF 1994 (MultiColour Fan)
У меня есть подозрение, что Flash Inc. являются родоначальниками мультиколорной графики на ZX.
Пример работы редактора MGE впервые был представлен в Mult Demo
Забавно сейчас сравнить даты написания частей с тем же Saticfaction Megademo А сколько всего не было выпущено! Увы, Flash писали "в стол", чтобы потом удивить! PR же все решал в случае с CodeBusters. Изначально мегадемо называлось Hocus-Pokus, это уже потом появился человек с ником Fikus-Pikus и его демо Very Old Games на основе частей этого магедемо. Очень просто переделать графику под себя, не правда ли?) А вот эта часть осталось нетронутой, став отдельным демо