При сквозном выходе на каждом уровне созданные объекты известны. Поэтому их легко удалить, даже в строго обратном порядке.
При сквозном выходе на каждом уровне созданные объекты известны. Поэтому их легко удалить, даже в строго обратном порядке.
Ну, можно зарезервировать в памяти место и записать туда необходимую информацию об исключении. В том же бейсике после команды RST 8 следует код ошибки. Он обработчиком помещается в соответствующую системную переменную. Тем же способом можно передавать и больше информации, если необходимо.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)