Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Shadow Maker, в единичном случае - да... а так... Почему используют эту СДК? Потому что не обязательно знать архитектуру компа для написания очень даже не плохих игрушек. Тут даже асм знать не надо - все пишется на сях. А загрузчик-то как раз на асме.
Может быть кто-то и сделает в своей игрушке определение конфигурации, но авторская СДК, которую обычно берут для начала проекта - будет неизменна. Поэтому надо просить новых версий SDK у авторов
Последний раз редактировалось Дмитрий; 26.10.2012 в 16:55.
Можно, только не я. Я асмить не умею. Да и загрузчик придется делать к этому загрузчику т.к. он еще и распаковщик.А при чем тут SDK? Загрузчик же можно свой сделать.
Тем более, что хотелось бы еще парочку функций туда добавить. С диском то работать нельзя ((Поэтому надо просить новых версий SDK у авторов
Последний раз редактировалось hippiman; 26.10.2012 в 16:56.
Я умею асмить, могу помочь и с этим и может с сохранением тоже.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
hippiman, всего лиш, мое имхо. В принципе, вопрос удобства\стандартов - вещь спорная.
----
Еще, несколько напрягают паузы при "смене" экранов (титульная картинка, игровые меню, переход из комнаты в комнату) и дерганье спрайта игрока при выходе из комнаты. Насколько я понял это особенность движка.
Последний раз редактировалось null_device; 27.10.2012 в 11:55.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
Ага, это уже относится к танцам с бубном вокруг движка))
robo_no_fade.scl Вот версия без плавного затухания экрана. Так и спрайт не дергается и комнаты чуточку быстрее меняются.
Последний раз редактировалось hippiman; 27.10.2012 в 12:49.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)