AlexFantasy, не не ковырять совсем чужое - нафик нафик
AlexFantasy, не не ковырять совсем чужое - нафик нафик
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ну ее эту canon fodder. Лучше не сделать, а хуже и смысла нет. Тем более survivection от Санчеза очень похожа по геймплею. А вот рогаликов на спеку нету, окромя жутко кривой rogue.
Посмотрел игру. Сама по себе красивая, но управление не удобное - огонь почему-то 4 кнопками сделан.
Для скорости реагирования. Когда на следующих уровнях сложности на игрока будут переть не 2 полудохлых монстрика, а по 5 шустрых и агрессивных, тогда нужно быдет реагировать максимально быстро. И в таком случае "тракторное" управление не катит, только "танковое". Ну а так, дело привычки.
Рогалики скучны, сюжета нет, ходишь валишь буковки, кому это надо? На спектруме дофига рогаликов в общем-то, просто у нас, в отличии от PC, не надо было выеживаться с символами и все рисовали псевдографикой. Black Crystal и туча других http://www.worldofspectrum.org/infos...y=1&loadpics=0 Так что че уж там, вон недавнюю псевдоцивилизацию от andrew можно рогаликом посчитать в стиле Дварф фортресс.
Короче надо делать нормальную РПГ, пусть даже с видом сверху как в рогалике, че-нить типа первых ультим например. Хотя конечно майт и магик круче, но если там вид из глаз будет по минуте перестраиваться в это играть невозможно будет.
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 31.10.2012 в 02:46.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Рогалик ролгалику рознь, дьяблу к ним тоже причислить можно.
Про вид из глаз: как я думаю отрисовывать его быстрее будет, чем карту с видом сверху делать. Все элементы подземелья - пререндерины и из них, как из конструктора, собрать то что видим клетки на 4 вперед. К тому же картинка будет не на весь экран. Если персов несколько, то нужно их краткие статы размещять (можно портреты). Да если 1 тоже статы нужны. + карта, + консоль (можно конечно и не надо, но расчеты ролевой системы хорошо бы показать).
Еще в пользу рогаликов. У них же карта генерируется. Это реиграбельность какая!
Не можно, а нужно, диабла и есть рогалик, но нетипичный. В любом случае зачем нужен Клон диаблы ии типа того?
Ну тебе статы портреты и все остальное один раз только вывести, потом обновлять только изменившиеся. На экране из глаз тебе еще монстров разной степени удаленности было бы неплохо рисовать, чтобы не вдруг "кароль артур на нас напале!". Ну и реиграбельность... Тут вон один-то раз пройти не хотят, а ты "реиграбельность". Более продуманый сюжет и диалоги - вот что больше завлечет народ, я думаю, хотя придется планировать и карту рисовать. Ну так-то дело твое, конечно.
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 31.10.2012 в 09:42.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Ну я про это и говорю. Отрисовка должна быть быстрее. Спрайты не нужны. Рендер не во весь экран, а остальное только при необходимости перерисовывать.Ну тебе статы портреты и все остальное один раз только вывести, потом обновлять только изменившиеся. На экране из глаз тебе еще монстров разной степени удаленности было бы неплохо рисовать, чтобы не вдруг "кароль артур на нас напале!"
Но я вот чего боюсь. У меня есть около 30к для кода. Эта игра съела всё. Осталось 3к. Всякие экраны магазинов и т.д. При описании скушают прилично. Ролевая система, тоже прилично отъест. Слава богу ИИ умный не нужен. Можно с квестами поступить как в "yoda storys". Есть набор квестов, к ним есть набор предметов. И все это случайненько расставляется по генерированной карте.
hippiman, а тебе обязательно ограничивать код 30кб?
он у тебя наверняка не оптимален.
а если написать скрипт интерпретатор и всю логику писать псевдокодом?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Выше 30 компилятор ругается. Да ладно, я же за нее даже еще не взялся
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)