Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: New Spectrum Game

  1. #1
    Junior
    Регистрация
    10.12.2005
    Адрес
    Nottingham, UK
    Сообщений
    8
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию New Spectrum Game

    Hello everybody.

    This was announced on a few UK and Spanish forums a few weeks ago, so forgive me if this is old news. Hopefully I'll be able to keep the Russian Spectrum community better informed now that I've joined this forum!

    I recently finished a new arcade game for the 16K/48K/128K Spectrum called Turbomania. Naturally it's 100% machine code and is free to download, along with a few of my other games, from my website here:

    http://members.fortunecity.com/jonathan6/egghead/

    If you haven't already visited my site you'll find one or two other free Spectrum games to download there.

    Have fun!

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,767
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,173
    Поблагодарили
    770 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hello
    You write programs on the real spectrum or under the emulator ?
    What assembler/debugger you used ?

  4. #3
    Junior
    Регистрация
    10.12.2005
    Адрес
    Nottingham, UK
    Сообщений
    8
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Back in the 1980s my games were written on the Spectrum itself, but since 1995 they've all been written with a PC text editor and tested with an emulator. The assembler is a very old DOS command line one, I can't remember where it came from. It creates a .bin file, and I've written a simple C program to patch this into an emulator file. I've never used a debugger, I just change the border colour to see which way the program flow goes.

    I'm probably unusual, according to the World of Spectrum developers forum most Spectrum programmers use something called PASMO or TASM to develop software.

  5. #4
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hi Jonathan,

    Thanks for the great job on keeping Speccy gamemaking alive. Have you got any news about "More Tea, Vicar?" ?

  6. #5
    Junior
    Регистрация
    10.12.2005
    Адрес
    Nottingham, UK
    Сообщений
    8
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    No more news on More Tea, Vicar? at the moment, there's still a lot of work to do. All the levels have been designed, but it's still missing attack waves for the final stage, a bit of programming and some graphics.

  7. #6
    Activist Аватар для acidrain
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Russia, Krasnodar
    Сообщений
    433
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Thanks for being active on keeping speccy alive! I have one question - who did graphics paint in your game(s)? It's really a big deal to find one graphician not only on spectrum, but on amiga scene here in russia too.
    I believe, there are no borders for spectrum users and we will cooperate some day to develop another good things for speccy maybe. =)
    http://amigasc.nm.ru

    Free coder and hardwareman
    Amiga addicted

  8. #7
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    16к in russia not use. Make the good game for 16K not impossible. 128K - it's minimumum.

  9. #8
    Activist Аватар для acidrain
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Russia, Krasnodar
    Сообщений
    433
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jukov
    16к in russia not use. Make the good game for 16K not impossible. 128K - it's minimumum.
    Looks like it's all in coder hands =) If he wants he will create even for 16k? But if the mem is 1 mb than he (coder) can use as he wants to 8).
    http://amigasc.nm.ru

    Free coder and hardwareman
    Amiga addicted

  10. #9
    Junior
    Регистрация
    10.12.2005
    Адрес
    Nottingham, UK
    Сообщений
    8
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    The graphics on More Tea, Vicar? were produced by a talented Spanish artist by the name of Javier Alcaniz, and they're far better than I could ever have done. As for the rest of my games the graphics for those were drawn by myself.

    Programming in 16K is just an occasional challenge, as there's not much more than 8K available for code and graphics, an extension of the minigame programming competition really. Most of my games are 48K affairs, but a 128K game is a future possibility.

  11. #10
    Activist
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    461
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jukov
    Understand. But debilok on Spectrume above roofs. What new journal will not look - there or new tetris, or colors. But give these plays as achievement.
    Hey, mister! Where your manners are? If an (the!) Englishman (in second case, that guy is the real person, our guest) want to write prog for real good old model, but not for EastEuropean clone, it is an achievement in his land, land of Sinclair Research, I think.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. new WSS game
    от tasman в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 14.01.2009, 14:21
  2. Game Boy Advance в Питере.
    от Surfin_Bird в разделе Nintendo
    Ответов: 10
    Последнее: 21.08.2005, 09:50
  3. Your Game Compo 2004 online
    от Paul Pavlov в разделе Игры
    Ответов: 58
    Последнее: 22.07.2005, 22:09
  4. Firestarter Gift 18 (crap-mini-game)
    от bugsy в разделе Игры
    Ответов: 14
    Последнее: 28.03.2005, 08:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •