Пытался максимально передать атмосферу оригинала.
(В архиве присутствует оригинал в TZX формате, для сравнения)
Download
Пытался максимально передать атмосферу оригинала.
(В архиве присутствует оригинал в TZX формате, для сравнения)
Download
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Музыка класс, правильная, хочется играть.
Для корабля я бы добавил ракеты, но количество их ограничить.
А вот скорость как-то очень быстрая, уменьшить бы или сделать выбор 1х 2х 3х.
Когда летишь управляя корабликом, так и хочется взмыть вверх в горизонт.
Да и летающие тарелки и кораблики, может как-то по объёмнее сделать и что бы при столкновении с кораблём корабль начинал терять жизнь. Была просто такая игрушка "Корабль в лабиринте" под ДОС чем-то напоминает, но графика там не очень была.
В общим мне понравилось, можно забацать настоящую игрушку.
на счёт скорости не знаю как сделать, ибо на машинах разной производительности разная скорость.
мой комп с 2,2 ГГц тестировал на них, а затем на 800 МГц понизил проц.
Объекты двигаются примерно одинаково.
Дело в том, что игровая логика и процедура рендеринга находятся в одном цикле.
Комп в холостую прорисовывает ненужные фрэймы (порядка нескольки сотен в секунду).
Поэтому я поставил искусственную задержку в одну миллисекунду. И координаты высчитываю, умножая на коэффициент задержки между фреймами.
Но разница по скорости всё же есть.
---------- Post added at 12:30 ---------- Previous post was at 12:29 ----------
Так это и есть трёхмерные объекты.
Последний раз редактировалось ALKO; 29.10.2012 в 12:44.
Окей... по оси икс, так по оси икс...
Вот расширил по оси икс, нужно лишь заменить экзешник.
DOWNLOAD
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)