Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 41

Тема: Графика в Бейсике на УКНЦ

  1. #31
    Master Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    999
    Благодарностей: 1113
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хе-хе. А я понял откуда взялся SCREEN -- это тоже наследие MSX BASIC. Для каких-то машин его додумались отключить, а для других решили оставить.
    Похоже получилось с оператором CALL -- вызов программы из картриджа -- его честно сделали, без оглядки на то будут ли подобные картриджи вообще.

    http://www.konamiman.com/msx/msx2th/th-2.txt

  2. Этот пользователь поблагодарил nzeemin за это полезное сообщение:
    hobot (10.12.2013)

  3. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #32
    Master Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    999
    Благодарностей: 1113
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, ещё одно.
    Есть вполне разумное объяснение тому что Бейсик для БК (а затем и УКНЦ) был основан именно на BASIC MSX: внедрение КУВТ "Ямаха" было весьма и весьма удачным. Но эти компьютеры покупались за валюту и закупить их для всех школ страна себе позволить не могла.

    Школьная информатика в России – техническая база начального периода
    http://www.computer-museum.ru/histso...rucom_2011.htm

  5. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:
    hobot (14.11.2012), проф (15.11.2012)

  6. #33
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,564
    Благодарностей: 1001
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post DBASH.SAV

    Вот ещё бейсик - от уже выложенного в этой теме версии 59блоков отличалась только названием SAV файла и стартовым заголовком. Текст в режиме SCREEN2 можно
    использовать.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	test.jpg 
Просмотров:	249 
Размер:	5.3 Кб 
ID:	38286   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	zagolovok.jpg 
Просмотров:	210 
Размер:	6.0 Кб 
ID:	38287  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar DBASH.rar (20.4 Кб, Просмотров: 73)
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. #34
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,564
    Благодарностей: 1001
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up Очень красиво! LINES.COD

    На дискетах Titusa очень много всяких забавностей.
    По Бэйсику красивая демка на образе disk19.dsk.
    Впрочем не обошлось без "но". НО(!) :
    1. Местный бейсик рисует такую шапку


    С этой версией бейсика у меня что-то не сложилось,
    для того что-бы программа заработала - надо SCREEN 2 вернуть в самое начало программы.
    Оригинал программы LINES.COD я прилепил к сообщению.
    Напомню (на всякий случай) для программ с таким расширением
    команда загрузки CLOAD"Lines <enter>
    Смотреть лучше в динамике и если кто-нибудь сделает видео будет замечательно.

    (Осторожно! Скрины)

    Скрытый текст


















    [свернуть]


    Вроде простенько, но смотрится и оформлено непрерывным циклом (пока стоп не нажмёте).
    Вложения Вложения
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  8. Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:
    Titus (09.03.2013)

  9. #35
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,564
    Благодарностей: 1001
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow Выжившие с Радуги )

    Выжившая после всех преобразований игрушка на Бейсике с образа Raduga.DSK - OHOTA.asc. Шедевр ! Action-RPG > триллер и немного хоррора)

    Но в самом начале всё красиво и даже празднично )



    Инструкция то же довольно красочная (забыл включить Ч\Б режим!)



    Но вот и серьёзная часть начинается, управление помним?



    Стрелки курсора для перемещения (A.B.C.D) и пробел для выстрела!



    Спасибо моей виртуальной собаке - по мимо запаха, она ещё
    и шепчет (см. картинку) сколько шагов до берлоги, но когда
    Миша выскочил я не удержался и начал палить ) Пробел, пробел
    ещё пробел ! )



    Попробуйте сами! Очень молодцы - авторы игры !

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Товарищ Garnizon считал какую-то ДВК'шную дискету с красивой надписью 'Радуга'.
    Кстати говоря образ конечно не для какой ни для ДВК, а
    для УК-НЦ. Ибо и драйвер там MZ и много других вещей.
    Дискета явно школьная, много исходников на фаст-паскале и
    бейсике, есть местный какой-то монитор - чем удобен вместо
    унылой . сообщение выдает вида MZ0> но заголовок имеет
    странный как и само название системного файла. К сожалению
    очень много текстовых файлов с явно порченным содержанием?
    И куча <Unused> - как на всех школьных дискетах. У меня впечатление
    такое что они боялись (в школах) лишний раз sq/noq выполнять (смайл).
    Вложения Вложения
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  10. Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:
    Titus (26.03.2013)

  11. #36
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,564
    Благодарностей: 1001
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если аварийно завершить ГРАФ-ДЕМО в "улучшенном бейсике" и принудительно
    через "УСТ" вернуть стандартный режим экрана, можно поглядеть как сидящий
    в ОЗУ ПП драйвер зеркалит всё на обе странички экрана (вторую конечно не видно
    в случае если режим экрана выставить с 80 на 40 символов в строке).



    сначало необходимо запустить TGRAPH.SAV - загрузка некоего "драйвера" в ПП.
    потом местный "BASIC.SAV"
    - кстати говоря, что радует TGRAPH - вроде бы не гадит работу WD драйвера! ;-)

    Специально для Титуса!!!


    UK_TURBOBAS_v3.1_IMG_.DSK из архива Хранительницы.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось hobot; 09.02.2015 в 01:48.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  12. #37
    Guru Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    4,564
    Благодарностей: 1001
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    набил и запустил исходник из статьи
    М.Е. Штарев
    О РАБОТЕ С ПЕРИФЕРИЙНЫМ ПРОЦЕССОРОМ УКНЦ

    («Информатика и образование» №3 1993 год)

    (в целом ПП УК-НЦ надо по хорошему отдельную тему - поскольку
    вся специфика и "скрытое очарование" в нём и заключено по сути)
    Ну да ладно. Учу мат часть. Привет тебе ПП!)

    исходник и картинка.


    Код:
    10 COLOR 8,1,1
    20 SCREEN 2                             ' *** ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ В ГР.РЕЖИМ
    30 FOR I%=2 TO 8
    40 LINE (100+I%*40,160)-(100+I%*40+39,100),I%,BF
    50 NEXT 
    60 DIM D%(11)                           ' *** НАЧИНАЕМ МЕНЯТЬ ЦВЕТА
    70 D%(3)=&O2470                         ' АДРЕС В ОЗУ ПП
    80 FOR I%=1 TO 7
    90 READ D%(7)                           ' ЦВЕТА 8-5
    100 READ D%(6)                           ' ЦВЕТА 4-1
    110 GOSUB 160
    120 FOR J%=1 TO 2000                     ' ЗАДЕРЖКА?
    130 NEXT J%,I%
    140 RESTORE 340
    150 GOTO 80
    160 ' *** ПОДПРОГРАММА ЗАПИСИ В ОЗУ ПП
    170 ' ВХОДНЫЕ ПАРАМЕТРЫ: D% (3) - АДРЕС В ОЗУ ПП
    180 ' D%(6), D%(7) - ПЕРЕСЫЛАЕМЫЕ СЛОВА
    190 D%(1)=&O10000                        ' КОМАНДА "ЗАПИСЬ"
    200 D%(2)=&O32                           ' УСТРОЙСТВО - ПП
    210 D%(4)=VARPTR(D%(6))                  ' АДРЕС В ОЗУ ПП
    220 D%(5)=2                              ' ПРЕСЫЛАЕМ ДВА СЛОВА
    230 AD%=VARPTR(D%(1))                    ' АДРЕС МП
    240 D%(8)=AD% AND &O377                  ' МЛАДШИЙ БАЙТ АДРЕСА МП
    250 D%(9)=INT(AD%/256)                   ' СТАРШИЙ БАЙТ АДРЕСА МП
    260 D%(10)=1                             ' СТОПОВЫЙ БАЙТ
    270 D%(11)=1                             ' СТОПОВЫЙ БАЙТ
    280 FOR K%=8 TO 11
    290 IF INP(&O176674,128)=0 THEN 290      ' ПП ГОТОВ?
    300 POKE &O176676,D%(K%)
    310 NEXT 
    320 RETURN 
    330 ' МАССИВ ДАННЫХ ДЛЯ УСТАНОВКИ ЦВЕТОВ
    340 DATA &O177334,&O135230,&O117755,&O145650,&O124776,&O156270,&O135237,&O166710,&O145651,&O177330,&O156272,&O117750,&O166613,&O124770

    - цвета смещаются справа на лево. правда нестандартных оттенков не замечено ) редактируем массив? )
    [свернуть]
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  13. #38
    Veteran
    Регистрация
    16.09.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    1,466
    Благодарностей: 575
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а есть инфо в электронном виде ?

  14. #39
    Master
    Регистрация
    09.01.2006
    Адрес
    Bryansk
    Сообщений
    777
    Благодарностей: 307
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от esl Посмотреть сообщение
    а есть инфо в электронном виде ?
    http://uknc.narod.ru/Doc/index.htm (только статьи по УКНЦ).
    УКНЦ, ДВК-3, Ленинград-1 (48 кб)

  15. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Arseny за это полезное сообщение:
    esl (21.03.2015), hobot (21.03.2015)

  16. #40
    Veteran
    Регистрация
    02.03.2015
    Адрес
    г. Караганда, Казахстан
    Сообщений
    1,047
    Благодарностей: 334
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, а общество в курсе, что для ДВК тоже есть вильнюсский Бейсик, с графикой на КГД ?
    Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)

  17. Этот пользователь поблагодарил AFZ за это полезное сообщение:
    hobot (01.02.2016)

Страница 4 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Функция ATTR (x,y) на бейсике.
    от женя999 в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.04.2012, 22:53
  2. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50
  3. моя игра на бейсике
    от женя999 в разделе Игры
    Ответов: 44
    Последнее: 10.02.2010, 17:02
  4. Нашел новый баг в бейсике
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 43
    Последнее: 25.01.2009, 16:34
  5. Ответов: 5
    Последнее: 03.09.2007, 01:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •