Кто-нибудь знает как правильно сгенерировать "правильную" палитру для шахматного пиксельного поля?
(ну по типу как для всяких атрибутных "огней", плазм, "бампмаппингов" или как там это всё называется).
На рис.1 - программка на бэйсике которая в общем-то генерит нечто похожее, но неправильно.
Должно получатся что-то вроде рис.2 (спектр и яркость распределены последовательно и плавно).
Как это рассчитывают демомейкеры? (ведь для того-же "огня" атрибутного нужно последовательно расставить чтоб от минимума яркости до максимума).
Неужели это всё руками подбирают?