Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 122

Тема: Dizzy-AGE RUS: Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure на русском

  1. #11
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Daisy Посмотреть сообщение
    3) Мост. В оригинале он не появлялся обратно, если убиться об скелет. Нужно было принести все защитные предметы скелету и мост возвращался на место
    Ты это где вычитала? Защитные предметы убирали скелет, но толку всё равно от этого не было. Внизу экран с лабиринтом. Так что, это был путь в никуда.

    И да, не ждите вот прямо 1 в 1 римейков с оригинальными версиями, что на Спектруме. Вот в Диззи 4 + 3.5 вообще были добавлены новые локации. А Диззи-5 лайт, абсолютно другая игра.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  2. #12
    Master Аватар для Daisy
    Регистрация
    11.12.2007
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Ты это где вычитала? Защитные предметы убирали скелет, но толку всё равно от этого не было. Внизу экран с лабиринтом. Так что, это был путь в никуда.
    В книге. А папа сказал, что проверял (когда еще на спектруме играли). Кстатии, это единственная замена, которая мне нравится. Помню у нас была еще одна книжка, где было написано, как делать бессмертите в первом диззи. Делали. и была проблема именно в мосте, который не востановливался, т.к. ты появляешься на одной стороне, а на другую перебраться не было возможности (а защитные предметы находятся, как известно, по обеим сторонам моста). Мне еще этот мост снился. Бррр...)))

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    И да, не ждите вот прямо 1 в 1 римейков с оригинальными версиями, что на Спектруме.
    Я и не жду, просто такие мелочи оооооочень упращают конкретно эту игру. Можно ИМХО и без бесмертия играть(

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Вот в Диззи 4 + 3.5 вообще были добавлены новые локации.
    И мне понравилось. Но ведь не переделывали существующие локации. Вот отличие я, кстатии, не обнаружила (как в первой)

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    А Диззи-5 лайт, абсолютно другая игра.
    Именно! Другая игра. Не пятый диззи. А просто другой( Это все-равно что сравнить винтер ворлд диззи и третий...
    Последний раз редактировалось Daisy; 03.11.2015 в 00:16.
    Не слышали говорящих попугаев? Тыкайте сюда!

  3. #13
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Защитные предметы бесполезно кидать скелету, хоть закидайся. Незнаю кто и зачем выдумал эту байку, но она попала в описание игр и прижилась.

    Даже в спектрум-версии, из подземелья, под пауком, где лопаткой копнуть надо, можно выбраться минимум двумя способами. Или даже тремя, но насчет трех неуверен.

  4. #14
    Master Аватар для Daisy
    Регистрация
    11.12.2007
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    559
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Защитные предметы бесполезно кидать скелету, хоть закидайся. Незнаю кто и зачем выдумал эту байку, но она попала в описание игр и прижилась.
    Хм, я точно помню, что скелет двигался...

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Даже в спектрум-версии, из подземелья, под пауком, где лопаткой копнуть надо, можно выбраться минимум двумя способами. Или даже тремя, но насчет трех неуверен.
    Я помню точно, что выбираться надо было из колодца, а про остальные способы впервые слышу
    Не слышали говорящих попугаев? Тыкайте сюда!

  5. #15
    Master
    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Даже в спектрум-версии, из подземелья, под пауком, где лопаткой копнуть надо, можно выбраться минимум двумя способами. Или даже тремя, но насчет трех неуверен.
    Два знаю: 1) использовать лопату на гриб, 2) на экране справа от места падения запрыгнуть на правый уступ и прыгать с него влево сразу после падения сталактита.

    В версии для C64 работает только первый способ.


    Цитата Сообщение от Daisy Посмотреть сообщение
    Хм, я точно помню, что скелет двигался...
    Тут тема где-то есть в играх, где проводили эксперимент. Защитных предметов недостаточно, чтобы сдвинуть скелет полностью. Диззи всё равно будет об него убиваться.

  6. #16
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Daisy Посмотреть сообщение
    Я помню точно, что выбираться надо было из колодца, а про остальные способы впервые слышу
    Похоже всего два способа. И "выпрыгнуть из колодца" это альтернативный, хитрый способ. А основной обычный способ - это взять совочек слева от места приземления, и пододвинуть этим совочком гриб, ну и выпрыгнуть оттуда же, откуда и упал.

    ---------- Post added at 18:42 ---------- Previous post was at 18:38 ----------

    Цитата Сообщение от dizzykei Посмотреть сообщение
    Тут тема где-то есть в играх, где проводили эксперимент. Защитных предметов недостаточно, чтобы сдвинуть скелет полностью. Диззи всё равно будет об него убиваться.
    А как вообще его, скелет, отодвинуть? Как ему предметы отдавать? Не врублюсь. Можно rzx этого процесса? )

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    А как вообще его, скелет, отодвинуть? Как ему предметы отдавать? Не врублюсь. Можно rzx этого процесса? )
    Если я не ошибаюсь, я оставлял все предметы на мосту. Потом рушил мост, и они падали все вниз. Но скелета я так до конца и не убирал. Да и ещё раз говорю, под ним лабиринт. Ну нет там продолжения. Карту посмотрите, что-ли...

    http://dizzy.ucoz.ru/dizzy_images/maps/zxdiz1map.png

    Куда там провалится можно, в бегущую строчку, если только. Вот сюда Диззи упадёт тогда.



    Я где-то вообще читал, что человек аж всего скелета там как-то убирал. Только что-то он забыл написать, что было дальше. Так что скелет может Оливеры и хотели как-то задействовать в игре, если провалился, но потом передумали.

    Тупик и точка. Остальное сказки.
    Последний раз редактировалось Rindex; 03.11.2015 в 18:18.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  9. #18
    Activist
    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Орёл
    Сообщений
    386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насколько я помню - пытался когда-то около четверти века назад проделывать этот трюк с отнесением предметов скелету - тут Риндекс прав на все 100 - проваливался на экран с лабиринтом - как раз как на картинке. Так что, то, что было написано в знаменитых старинных выпусках описаний игр ( читал их когда-то все и не только это ) - это конечно же байки, которые, как совершенно верно сказал ZX_NOVOSIB, потом прижились и, как мы теперь видим, передавались из поколения в поколение. Спасибо за приятные воспоминания о золотом ( нет не детстве - я тогда уже имел паспорт, который тогда давали в 16, если кто еще помнит ;-))) времени надежд и ожиданий - юности.

  10. #19
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А я вот не помню, проваливался или нет. Может и долетал в лабиринт, но полностью скелета я не смог убрать, и он меня постоянно убивал. Просто было ещё такое ощущение, что еще предметов как минимум пять тащить надо было, если смотреть как скелет уменьшался. А тащить уже и нечего было.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  11. #20
    Activist
    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Орёл
    Сообщений
    386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    А я вот не помню, проваливался или нет. Может и долетал в лабиринт, но полностью скелета я не смог убрать, и он меня постоянно убивал. Просто было ещё такое ощущение, что еще предметов как минимум пять тащить надо было, если смотреть как скелет уменьшался. А тащить уже и нечего было.
    Вроде бы я туда пытался вначале одни защитные предметы пихать, а потом и все остальные, что были под рукой, но результат точно помню - как на скриншоте, который ты, Риндекс, показал - это абсолютно точно на все 100 %.

    ---------- Post added at 18:27 ---------- Previous post was at 18:25 ----------

    А вот полностью или частично убирался скелет - тоже наверняка не помню, но туда проваливался.

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE RUS: Ghastly Getaway Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 95
    Последнее: 11.03.2020, 23:03
  2. Dizzy-AGE RUS: Spellbound Dizzy Lite на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 62
    Последнее: 06.03.2017, 09:40
  3. Dizzy-AGE RUS: Treasure Island Dizzy на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 11
    Последнее: 03.03.2017, 08:20
  4. Ответов: 35
    Последнее: 13.11.2016, 11:00
  5. Dizzy-AGE RUS: Diamond Mine Dizzy на русском
    от osa в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 34
    Последнее: 27.07.2013, 13:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •