???
б/у магнитофон кассетный Электроника 302 в рабочем состоянии за 1000 руб
https://www.avito.ru/moskva/audio_i_..._302_183892511
???
б/у магнитофон кассетный Электроника 302 в рабочем состоянии за 1000 руб
https://www.avito.ru/moskva/audio_i_..._302_183892511
Сердце пронизанное стрелой тоже вроде туда кидалось. Хотя может и ошибаюсь.
Вот засранцы.
http://www.emu-land.net/computers/zx...wonly&id=69681
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Залей WAV на смартфон и загрузи игру со смартфона, что может быть проще.
На авито полным полно. Но те которые продают за 500-1000 руб. часто требуют замены пассиков, роликов и т.д. Ищи такие, где написано, что мол проведены профилактические работы. Но за такие мафоны просят 2-3-4 тыщи.
Еще вот тут глянь: http://vega-brz.nethouse.ru/products/category/99823
От 2500 р. гарантированно рабочие, почти как новые мафоны.
чуток копнул ZXоригинал.
при входе на экран он отображается так
дальше видимо проверяются условия и печатаются/затираются спрайты объектов
А толку? Вниз ты провалишься в лабиринт со скроллом. Если вверх, то тоже скролл. Не занимайтесь фигнёй. Я это в 93 году узнал, вот сыграв в версию Никитина. Нажал Y в интро, для неуязвимости, и всё. Вопросы все в раз отпали.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Вот именно, что не к концу игры, а к застреванию. Если, конечно, это не последняя жизнь. Кстатии, вот поэтому я ни Диззи 1, ни Диззи 2 не проходила на спекки. Но если в первом я почти проходила (как правило влипала с мостом, т.к. бессмертие у нас было), то во второй части дальше "возьмите на берегу пустой прочный сундук и поставьте его перед высокой скалой" я не проходила
Кстатии, перечитала текст в книге относительно скелета "...для этого нужно отдать все защитные предметы скелету, лежащему на дне пропасти, чтобы он освободил проход"
А в конце описания прохождения перечислены защитные предметы: "от белых птиц, от капель, от красных птиц, от пауков, от привидения, перейти реку (bottle of ice), от молний колдуна" Каски, например, в перечислении нет, хотя это тоже защитный предмет. С другой стороны, получается какая-то фигня. Ведь ты не сможешь взять защитный амулет не убив привидение...
Кстатии, нашла еще один интересный момент: Бутылку со льдом я всегда использовала, чтобы заморозить воду, закрывающую вход в лабиринт. А в книге написано, что заморозить можно и другую воду, после плота с цепью О_о Кто-нибудь пробовал?
Последний раз редактировалось Daisy; 08.11.2015 в 00:35.
Не слышали говорящих попугаев? Тыкайте сюда!
Застревание=конец игры. Только в диззи-2 конец придёт автоматически, а в диззи-1 после провала моста надо нажать "Q", вот и вся разница. Зачем думаешь такую клавишу сделали? Вот специально для этого и сделали, и в большинстве игр эта клавиша (конец игры) тоже есть. Это часть геймплея, это выход из безвыходной ситуации.
Не пойму в чем сложность перепрыгнуть этот мост, подошел, прыгнул и всё. Вот например в диззи-3 перепрыгнуть крокодила и то сложней. В диззи-4 перепрыгнуть акулу сложней. Это я ещё могу понять, но мост... ))
А во второй части без всякого описания можно найти маску и залезть под воду, хотя бы. Добыть лопатку для перехода на другой берег сложней, но тоже реально. Максимум я в детстве доходил до того места, куда надо нырять с маской и с библией, это был мой рекорд.
Заморозить можно любую воду. Даже ту воду, которая течет на экране с тремя бревнышками. И это тоже плюс игры! Игроделы, учитесь, игра должна быть по возможности "не рельсовой", нужны альтернативные пути и нужны альтернативные способы использования предметов, тогда игра живая и интересная, она постоянно интересна и её постоянно обсуждают. А к рельсовым играм интерес сразу падает и никто их особо не обсуждает.
Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 08.11.2015 в 09:13.
да, в игре два варианта прохождения
- - - Добавлено - - -
мне интересней `не-что будет дальше`,`а как сделано` - у тебя на это ответов нету.
оказалось правая половинка настила печатается всегда, а в случае его разрушения координаты левой половинки совпадают с правой,
объекты печатаются по XOR и при наложении одинаковых естественно `растворяются` (1на1=0)
вот так настил и пропадает.
из-за тормозного движка многие моменты при заходе на экран сразу бросаются в-глаза ( огонь под котлом, люк среди деревьев и.т.д.)
Последний раз редактировалось goodboy; 08.11.2015 в 10:56.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)