Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: dehrust и спрайты

  1. #1
    Veteran Аватар для drbars
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,530
    Благодарностей: 655
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию dehrust и спрайты

    Бывают такие ситуации, когда ну совсем нет свободного места под графику в игре, а некоторые спрайты используются несколько редко и размер их велик. (например логотип/враг итд...) и очень удобно такие спрайты хранить пакованными.

    Вопрос в следующем: как приспособить dehrust (без стековый депакер) для потоковой распаковки спрайта на экран? Есть идеи у кого?
    ZX Spectrum +2 / DataGear / DivIDE 2k14
    ZX Evolution rev.C
    ZX Spectrum NEXT

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    3,363
    Благодарностей: 706
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    drbars, вопрос неясен- проясни поподробнее
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.
    [02.05.2014] не забудь этот день. Чубайс должен умереть. Dixi.
    [l'Abbey des morts TSEvo EV...5%] kiwi кошелек +79178162712

  4. #3
    Veteran Аватар для drbars
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,530
    Благодарностей: 655
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть в памяти спрайт, например 16*16 знакомест. Спрайт упакован hrust'ом.
    Нужно распаковать спрайт сразу на экран. Т.е. процедура спрайта сразу распаковывает и выводит.
    ZX Spectrum +2 / DataGear / DivIDE 2k14
    ZX Evolution rev.C
    ZX Spectrum NEXT

  5. #4
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    3,363
    Благодарностей: 706
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    drbars, нет
    у хруста окно 8кб и и в этом окне 4 таких спрайтов поместиться
    есть другой вариант

    у тебя на экране есть например 3 разных обьекта - ты их (со всей анимацией) распаковываешь в буфер и оттуда кидаешь на экран

    при переходе на другой экран - распаковываешь другие обьекты
    примерно так

    либо переписать хруст под распаковку на экран
    это уже реально я переписывал ХРУМ
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.
    [02.05.2014] не забудь этот день. Чубайс должен умереть. Dixi.
    [l'Abbey des morts TSEvo EV...5%] kiwi кошелек +79178162712

  6. #5
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,031
    Благодарностей: 1426
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я в свое время разработал сжатый формат спрайтов .bit для этих целей. Одно знакоместо на выходе от 1 до 9 байт без атрибутов. Есть вырезалка спрайтов.

  7. #6
    Veteran Аватар для drbars
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,530
    Благодарностей: 655
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Я в свое время разработал сжатый формат спрайтов .bit для этих целей. Одно знакоместо на выходе от 1 до 9 байт без атрибутов. Есть вырезалка спрайтов.
    Давай, может пригодится. Где глянуть?
    ZX Spectrum +2 / DataGear / DivIDE 2k14
    ZX Evolution rev.C
    ZX Spectrum NEXT

  8. #7
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,947
    Благодарностей: 1520
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Давай, может пригодится. Где глянуть?
    Тут уместно вспомнить еще и Laser Basic в котором если не изменяет память, в спрайте храняться только не пустые знакоместа спрайтов. Для Dizzy мы делали так же, что дает не хилую экономию памяти.

  9. #8
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,497
    Благодарностей: 668
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    в спрайте храняться только не пустые знакоместа спрайтов
    ну это я всегда так и делал, еще с книги "Как написать игру...". И 3D-View моя также нарезает.

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Я в свое время разработал сжатый формат спрайтов .bit для этих целей. Одно знакоместо на выходе от 1 до 9 байт без атрибутов. Есть вырезалка спрайтов.
    Интересно посмотреть!
    Формально всё правильно, а по существу - издевательство (В.И.Ленин)

  10. #9
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Благодарностей: 1071
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спрайты с маской? Маску можно вычислять.

  11. #10
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,031
    Благодарностей: 1426
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Давай, может пригодится. Где глянуть?
    Статья с алгоритмом:
    http://zxvideo.fatal.ru/gfx_pack.htm

    Формат спрайтов:
    http://zxdocs.fatal.ru/formats/forma...=BIT&type=html

    Плагины для BGE 3.х (в том числе вырезалка):
    http://zxdocs.fatal.ru/myworks/bge_plugs.zip

  12. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Vitamin за это полезное сообщение:
    Andrew771 (24.12.2012), drbars (24.12.2012)

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 18:54
  2. Спрайты и машинные коды
    от Ares в разделе Программирование
    Ответов: 32
    Последнее: 23.05.2012, 12:48
  3. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 10:50
  4. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 14
    Последнее: 16.07.2009, 20:07
  5. Текстовый экран или спрайты
    от captain cobalt в разделе Unsorted
    Ответов: 4
    Последнее: 23.07.2006, 09:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •