Важная информация
Страница 34 из 55 ПерваяПервая ... 303132333435363738 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 331 по 340 из 548

Тема: ОБСУЖДАЕМ ИГРЫ (УК-НЦ, ДВК, БК, НЕМИГА и др.)

  1. #331
    Guru
    Регистрация
    11.09.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    4,454
    Благодарностей: 2637

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    как Zork в эмуляторе ДВК запустить? У меня ругается.
    Освободить память ( SET USR SWAP ) и назначить DK: на диск с файлами игры.

  2. Этот пользователь поблагодарил Patron за это полезное сообщение:
    hobot (25.02.2015)

  3. #331
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #332

    По умолчанию

    Под SJ монитором забегала )

    Скрытый текст


    Код:
    .RU DUNGEO
    Welcome to Dungeon.                     This version created 10-AUG-78.
    You are in an open field west of a big white house with a boarded
    front door.
    There is a small mailbox here.
    >HELP
    Useful commands:
    
       The 'BRIEF' command suppresses printing of long room descriptions
    for rooms which have been visited.  The 'SUPERBRIEF' command suppresses
    printing of long room descriptions for all rooms.  The 'VERBOSE'
    command restores long descriptions.
       The 'INFO' command prints information which might give some idea
    of what the game is bout.
       The 'QUIT' command prints your score and asks whether you wish
    to continue playing.
       The 'SAVE' command saves the state of the game for later continuation.
       The 'RESTORE' command restores a saved game.
       The 'INVENTORY' command lists the objects in your possession.
       The 'LOOK' command prints a description of your surroundings.
       The 'SCORE' command prints your current score and ranking.
       The 'TIME' command tells you how long you have been playing.
       The 'DIAGNOSE' command reports on your injuries, if any.
    
    Containment:
    
       Some objects can contain other objects.  Many such containers can
    be opened and closed.  The rest are always open.   They may or may
    not be transparent.  For you to access (e.g., take) an object
    which is in a container, the container must be open.  For you
    to see such an object, the container must be either open or
    transparent.  Containers have a capacity, and objects have sizes;
    the number of objects which will fit therefore depends on their
    sizes.  You may PUT any object you have access to (it need not be
    in your hands) into any other object.  At some point, the program
    will attempt to pick it up if you don't already have it, which
    process may fail if you're carrying too much.  Although containers
    can contain other containers, the program doesn't access more than
    one level down.
    
    Fighting:
    
       Occupants of the dungeon will, as a rule, fight back when
    attacked.  In some cases, they may attack even if unprovoked.
    Useful verbs here are 'ATTACK <villain> WITH <weapon>', 'KILL',
    etc.  Knife-throwing may or may not be useful.  You have a
    fighting strength which varies with time.  Being in a fight,
    getting killed, and being injured all lower this strength.
    Your carrying capacity may also be reduced after a fight.
    Strength is regained with time.  Thus, it is not a good idea to
    fight someone immediately after being killed.  Other details
    should become apparent after a few melees or deaths.
    
    Command parser:
    
       A command is one line of text terminated by a carriage return.
    For reasons of simplicity, all words are distinguished by their
    first six letters.  All others are ignored.  For example, typing
    'DISASSEMBLE THE ENCYCLOPEDIA' is not only meaningless, it also
    creates excess effort for your fingers.  Note that this trunca-
    tion may produce ambiguities in the intepretation of longer words.
    
       You are dealing with a fairly stupid parser, which understands
    the following types of things--
    
       Actions:
            Among the more obvious of these, such as TAKE, PUT, DROP, etc.
            Fairly general forms of these may be used, such as PICK UP,
            PUT DOWN, etc.
    
       Directions:
            NORTH, SOUTH, UP, DOWN, etc. and their various abbreviations.
            Other more obscure directions (LAND, CROSS) are appropriate in
            only certain situations.
    
       Objects:
            Most objects have names and can be referenced by them.
    
       Adjectives:
            Some adjectives are understood and required when there are
            two objects which can be referenced with the same 'name' (e.g.,
            DOORs, BUTTONs).
    
       Prepositions:
            It may be necessary in some cases to include prepositions, but
            the parser attempts to handle cases which aren't ambiguous
            without.  Thus 'GIVE CAR TO DEMON' will work, as will 'GIVE DEMON
            CAR'.  'GIVE CAR DEMON' probably won't do anything interesting.
            When a preposition is used, it should be appropriate;  'GIVE CAR
            WITH DEMON' won't parse.
    
       Sentences:
            The parser understands a reasonable number of syntactic construc-
            tions.  In particular, multiple commands (separated by commas)
            can be placed on the same line.
    
       Ambiguity:
            The parser tries to be clever about what do do in the case of
            actions which require objects that are not explicitly specified.
            If there is only one possible object, the parser will assume
            that is should be used.  Otherwise, the parser will ask.
            Most questions asked by the parser can be answered.
    >
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось hobot; 20.03.2015 в 17:08. Причина: заменил информацию
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #333

    Smile ZORK (1978-1980 гг.) для УК-НЦ

    Поскольку у меня возникли некоторые трудности с запуском игры в эмуляторе ДВК,
    после подсказки автора эмулятора по запуску я решил собрать две дискеты для
    живой УК-НЦ или эмулятора.

    http://www.old-games.ru/forum/showth...83#post1182883
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #334

    Smile STALK.SAV

    Не повезло - игра STALK )

    скриншот - "замуровали" ;-)

    всего то на 2-м этаже. Джина звать не стал. Просто выключил эмулятор.

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось hobot; 20.03.2015 в 17:10.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:
    Бука (05.03.2015)

  8. #335

    Red face

    Добавил отдельной позицией "редкие", "особенные"
    или недавно обнаруженные символьные игры для ДВК.

    Все игрушки проверены в эмуляторе Patrona.
    Добавлены краткие описания. Не так уж много нового,
    (да и откуда бы?), но кое что есть.

    описание и ссылка.

    Код:
    Сборник редких (и не очень) вариантов символьных игр для ДВК. 
     
    ADVENT.SAV 	- "Колоссальная пещера" текстовый
    AINDX .DAT	квест, полностью на Русском.
    ASAVE .DAT
    ATEXT .DAT
    BARMEN.SAV	- "БАРМЕН" 
    CHESS1.SAV	- вариант DECовских шахмат
    COPTER.SAV	- сложнейшая дуэль наводчика и лётчика
    GDNX  .SAV	- GDN - XONIX (fixed by [form] )
    GOROD .SAV	- Городки.
    HANOY .SAV	- Ханойская башня.
    KALAH .SAV	- "КАЛАХ" сложнейшая, лог. игра
    KING  .SAV	- "Королевство Эйфория"
    KIY   .SAV	- редкая вещь - символьный БИЛЬЯРД
    KOSMOS.SAV	- вариант "Звёздного Патруля"
    KOSTI .SAV	- "ПОКЕР на костях", таб. клуба сохраняет строго на SY:
    KWADR .SAV	- "КВАДРАТОБОЯЗНЬ" - логика.
    LAT   .SAV	- переключение терминала в реж. "ЛАТ".
    LIVE  .SAV	- моделируем и наблюдаем эволюцию колонии клеток
    LOTOS .SAV	- он же "КАКТУС" - надо уберечь от атаки гусениц.
    MARS13.SAV	- вариант игры "МАРС" 
    MARS15.SAV	- вариант игра "МАРС"
    MAXIT .SAV	- логическая игра для 2-х игроков
    PENMSM.SAV	- вариант "ПЕНТИКСА"
    PENTA2.SAV	- вариант "ПЕНТИКСА"
    PIKNIK.SAV	- вариант игры "Сталкер", приключения + юмор. 
    PITONS.SAV	- соревнования с компьютерным питоном
    REVERS.SAV	- игра "РЕВЕРСИ" против компьютера.
    RUBIK .SAV	- "РУБИК" редкий вариант "ПЕНТИКСА"
    RUS   .SAV	- переключение терминала в реж. "РУС".
    SNAKE .SAV	- тот же "Питон" или "Змейка" (классика).
    SPACEM.SAV	- мод."Звёздный Патруль" - почти бесконечные импульсы.
    SPCINV.SAV	- "Вторженцы из Пространства" - аркада.
    SP12  .SAV	- вариант игры "ПАКМАН"
    SP16  .SAV	- PACMAN v5.2
    SP6   .SAV	- PACMAN v05.06 (Климов Д., Сторожевых С.)
    STADO .SAV	- редкая логическая игра про черепашел от Пажитнова
    STALK .SAV	- "СТАЛКЕР" ещё один вариант.
    TET3Z .SAV	- "ТЕТРИС" с увеличенной задержкой (fixed by Patron)
    TET8  .SAV	- очень играбельный "ТЕТРИС" и весит всего 8 блоков.
    TIR   .SAV	- Тир на двух игроков.
    TRK   .SAV	- убиваем тараканов, скрываемся за минами, атакуем по площади.
    TROPA .SAV	- "ОРЕГОНСКАЯ ТРОПА" - приключения + юмор.
    WALL  .SAV	- управляя площадкой рушим стенку мячиком.
    XHALL .SAV	- "XONIX" с таблицей рекордов.
    XONIXM.SAV	- "XONIX" (fixed by Patron)
    http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...t/REDKIE_IGRY/
    [свернуть]


    2 form -- кое что можно попробовать в RTEM наверное?
    Последний раз редактировалось hobot; 20.03.2015 в 17:11.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  9. Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:
    Titus (05.03.2015)

  10. #336

    Smile M3.SAV ещё один стакан для УК-НЦ.

    Обновил образ в архиве
    http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...bas_and_games/

    Добавив на него M3.SAV ещё один вариант стакана,
    игрушка программирует шрифт, управление стрелками,
    СУ+Ц или "СТОП" - пауза, а вот выход я не нащупал )
    Плавный и вполне играбельный.

    КАРТИНКИ






    [свернуть]


    бонус скрин ;-)



    [свернуть]
    Последний раз редактировалось hobot; 05.03.2015 в 18:45.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  11. Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:
    Titus (05.03.2015)

  12. #337

    Smile LAND под RT-11 5.7 для ЭЛЕКТРОНИКА-85

    Вот скинул в образ .rd который на днях выкладывал form,
    игра запустилась и работает

    Скрытый текст



    - это потому что я забыл файл с уровнями добавить.
    Если такой файл удалить или переименовать стартовый сам
    запускает редактор и создаёт "заделочный" пустой файл для
    уровней пользователя ) В этом кстати главное отличие
    прошкиного Лэнда от первоисточника.
    [свернуть]


    ещё картинки из эмулятора

    Скрытый текст







    [свернуть]


    на этой дискете http://zx-pk.ru/attachment.php?attac...5&d=1382237185

    Код:
    Image  :   E2E4.dsk
    
    Format :   DSK 
    Size   :   800 Kb
    
    Volume ID: RT11A
    Owner    : 
    
    File       Blocks    Date       Bytes
    ---------- ------ ----------- ----------
    ELAN  .SAV    29P 16-Mar-2013     14'848  - стартовый файл
    LAND  .PID    23  08-Nov-1988     11'776   - уровни
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  13. #338
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9,883
    Благодарностей: 3405

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Вот скинул в образ .rd который на днях выкладывал form,
    игра запустилась и работает
    Вообще-то был уже, и запускался в EmuStudio)

  14. #339
    Veteran
    Регистрация
    02.03.2015
    Адрес
    г. Караганда, Казахстан
    Сообщений
    1,011
    Благодарностей: 328

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Если такой файл удалить или переименовать стартовый сам
    запускает редактор и создаёт "заделочный" пустой файл для
    уровней пользователя ) В этом кстати главное отличие
    прошкиного Лэнда от первоисточника.
    Не только. Главное - это перс может подпрыгнуть. Это открывает кучку дополнительных возможностей по прохождению, но есть и такие места, которые без прыжков не пройдешь - тот же 5-й уровень, справа внизу. На 85-й прыжок вызывался кнопкой ПФ2. То есть прыгал он и еще по каким-то кнопкам, не помню, но прыгать кнопкой ПФ2 было очень удобно. В EmuStudio я нашел прыжок только по стрелочкам, что гораздо менее удобно.

    А редактор лабиринтов вызывался и как-то отдельно, не только с отсутствующим LAND.PID

    ---------- Post added at 13:01 ---------- Previous post was at 12:32 ----------

    hobot, кстати, где-то в моих архивах, в файл-образе DISK1.RT есть смвольный вариант Тетриса, называется KOMP8.SAV, там сыплются фигурки из переменного числа кубиков - от 1 до 5, если в архиве его нет, можно добавить. Довольно забавно.
    Последний раз редактировалось AFZ; 20.03.2015 в 12:03.
    Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)

  15. Этот пользователь поблагодарил AFZ за это полезное сообщение:
    Titus (20.03.2015)

  16. #340

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AFZ Посмотреть сообщение
    hobot, кстати, где-то в моих архивах, в файл-образе DISK1.RT есть смвольный вариант Тетриса, называется KOMP8.SAV, там сыплются фигурки из переменного числа кубиков - от 1 до 5, если в архиве его нет, можно добавить. Довольно забавно.
    Пожалуйста выкладывайте ссылки на любые уже оцифрованные материалы или
    оцифровывайте если что то ещё на дискетах, старых ЖД или перфокартах )))
    Для архива интересно всё !

    Цитата Сообщение от AFZ Посмотреть сообщение
    KOMP8.SAV
    Что то я не отыскал, может быть выдернете его отдельно )

    По поводу LAND для Э-85 я не знаком с этой машинкой и практически не знаю
    нюансов - в частности и с этой игрой связанных, то что я знаю, выяснялось на
    этапах написания поддержки этой игры в эмуляторе Титуса.

    Ещё раз касательно ЭМУЛЯТОРА XHomer - я сразу же вместе с Лэндом подпихнул ему RT-11 V5.7 hard disk image от form'a - очень качественно работает, игра играется и система (насколько я вижу) полная (!) с поддержкой современной даты ) Можно в теме эмуляторов отечественных ПК - создать отдельную тему по XHomer и там все связанные с образами для него и технические вопросы обсуждать.
    В том числе и игры под эмулятором )

    bonus



    [свернуть]
    Последний раз редактировалось hobot; 20.03.2015 в 20:30.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

Страница 34 из 55 ПерваяПервая ... 303132333435363738 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Учебный комплекс НЕМИГА.
    от felix в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 343
    Последнее: 13.02.2017, 16:14
  2. Эмулятор НЕМИГА
    от nzeemin в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 298
    Последнее: 05.02.2017, 03:18
  3. Игры в sna
    от DRILL в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 30.03.2010, 23:43
  4. Твоя игра-4. Обсуждаем правила
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 50
    Последнее: 10.09.2009, 18:09
  5. игры про ВОВ
    от White_Hunter в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 26.12.2008, 15:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •