С уважением,
Jerri / Red Triangle.
jerri, ага! поиск вдохновения ?!! лады, попытка не пытка.
У вас есть шанс вписать своё имя в историю обоих компьютеров и БК0010 и УК-НЦ,
попутно разобраться (прочувствовать) с МАКРО-11 ассемблером и восьмиричностью )))
по сути повторив работу (условно говоря) проделанную некогда Никитой Зиминым.
(консультации я думаю он даст любые, я на предложении не настаиваю), но вот
какую вещь предлагаю
есть замечательная игра на БК0010 (пока это так же "эксклюзив" для БК!)
DIVERS, (диверсант), игра весёлая как в силу иронии программистов, так и в силу забавной
"примитивной" графики. Предлагаю портировать её на УК-НЦ под RT-11 (малой кровью под ЦП
как и Никита поступил с LODE RUNNER).
Подробности
"Диверсант" версия 3 (БК0010). Порт игры на УК-НЦ так и не состоялся ;-)
Однажды в Зеленограде была попытка не портануть, а с нуля на УК-НЦ написать её,
но проект заглох в силу того как раз, что машинного времени вообще не было и знаний
просто не хватило.
Заставка игры
Игровой экран - игровой процесс
--------------------------------------
Внизу по центру зенитное орудие (управляем мы), рандомные вертолётики с рандомными парашютистами (ну супер же! патриотично! в ногу со временем и вообще на злобу дня!),
снаряды у нашего орудия бесконечные (это раз!) и два УПРАВЛЯЕМЫЕ (видимо ПТУРС?),
после залпа их траекторию можно корректировать изменяя угол ствола пушки, снаряды можно
пускать очередями.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
весело мочим всё что летает и пытается десантироваться, если хотя бы один парашютист приземлится
на площадку орудия (там где возвышение внизу башенки, где счёт игры) или слева или справа в низине накопиться 10 диверсантов = происходит вот что
Сразу подозреваю, что нужно будет корректировать какую-то задержку,
поскольку ЦП у БК сильно медленнее чем у УК-НЦ. Тут есть один момент
процессоры у машинок родственники, то есть ассемблерные блезняшки-двойняшки
только один ВМ1, а другой ВМ2. Как-то так.
[свернуть]
Вариант ли это для вас, @jerri ?
hobot, ага помню такую будет время поковыряю
а сама ссылка на игру то есть?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
на оригинал для БК0010, конечно есть
(она в любом архиве-сборнике .BIN файлов с играми для БК0010 под именем
DIV или DIVERS есть), эмулятор БК0010 сами любой выбирайте.
jerri, Для начала есть задача КУДА ПОПРОЩЕ. Убери из игры "Звёздный патруль" суперклингона на первом уровне.
Оказалось что автор msx игр про майора пистолетова известный еще со времен ссср человек - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90...80%D0%BE%D0%B2
Как бы ук-нц во многом подражал msx. А игры этого человека очень даже вписались бы в антураж ук-нц. Динамика там "небыстрая" и графика красивая и игры интересные. http://www.generation-msx.nl/company.../926/software/
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
сказано конечно грубовато, но БЕЙСИК-ВИЛЬНЮС по исследованиям Никиты - за основу взли Бейсик с MSX Игр с MSX на УК-НЦ есть, в том числе на Русском и от наших авторов. Тут ещё свою роль играла "конуренция" КУВТ - и наверное правильно бьло требовать о некотором соответствии ПО не зависиму MSX у класс информатики оснащался или УК-НЦ ) Хотя машинки совсем совсем разные по кухне внутренней )
- - - Добавлено - - -
"Возвращение на Землю" интересно было бы на УК-НЦ сыграть - неизвестно как там с управлением получилось бы (у УК-НЦ свои особенности клавиатуры всё таки).
справедливое вполне возмущение. если бы не одно но (или сразу несколько), что конкретно имел в виду bigral знает только он сам ) Но так как он довольно регулярно общается по всем направлениям в данном разделе - заподозрить его
в незнании "откуда у кого ноги и кто чей родственник" трудно. Скорее всего имелась в виду общеизвестная информация: заимствование корпуса практически 1 в 1, бейсик как основной язык программирования (в плане обучения) возможно ещё какие-то коробочно-пластиковые или топологические решения,
но конечно ни в коем случае не сама ЭВМ.
недавно уже вспоминали совместное ПО
http://zx-pk.ru/threads/20593-obsuzh...l=1#post929477
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)