Хочется GSифицировать несколько игрушек любимых из детства. А вот со звуками для событий все плохо - я не знаю где их брать Поделитесь соображениями, ссылками, инструментами для выдирания.
Хочется GSифицировать несколько игрушек любимых из детства. А вот со звуками для событий все плохо - я не знаю где их брать Поделитесь соображениями, ссылками, инструментами для выдирания.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
В принципе, что мешает взять готовый файл из библиотеки звуков, звуковой библиотеки (тысячи их!), "выдрать" из любимой игры или самому заделаться автором спецэффектов. А потом, при неоходимости, перевести в .IFF, .SMP, .SND или .WAV нужный звуковой файл.
На эту тему есть статья в Spectrum Expert.
Последний раз редактировалось null_device; 30.01.2013 в 22:21.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
Есть где-нибудь топ самых безгеморройных ссылок?
А подскажите чем это делать удобнее всего (нужна прога для чайников). Желательно до уровня получения файла с обычными 8-битными отсчетами (заголовок соображу как отрубить, в знаковый формат тоже переведу).
Это читал. Там больше про патчинг кода игры, а про источник сэмплов немного совсем.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
На РС конверетеров масса, также, как и редакторов. Если попадается, что-то экзотическое, приходится искать самомстоятельно, чем окрыть\редактировать.
Мой набор: конверсия - Format Factory\AIMP Audio Converter (проще тулзы, для "чайников" не найти), если нужно редактирование - Sound Forge (сохранить в .wav можно там же). Возможно есть варианты проще (и бесплатней ), но я уже как-то привык.
Последний раз редактировалось null_device; 30.01.2013 в 22:55.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
Последний раз редактировалось null_device; 03.10.2015 в 13:40.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
С форматом разобрался, нужен такой, у которого тишина - это #7F. А вот с дискретностью вопросик. Насколько я знаю, у GS частота прерываний (что, как я гадаю, равно ее частоте дискретизации) - ~37,5 kHz. А с какой частотой дискретизации надо выгружать сконвертированный wav, чтобы он звучал максимально похоже с #40-й (дефолтной) нотой? Для меня, увы на слух, разницы в полтона-тон не существует
Тут не подскажу - не в теме..
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
его хватит вообще на все случаи жизни: и обрезать, и частоту поменять, и в 8 бит загнать и записать в беззнаковом формате сразу без заголовка - закачивай в gs и играй.
о каком ESE вы говорите? это каменный век же!
дефолтная нота по доке = 60 (С-5). это примерно частота 16574 Гц. если будет на слух похоже - значит оно.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)