Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 67

Тема: Demo псевдотрехмерного движка

  1. #11
    Veteran Аватар для GriV
    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я сам понял, имеется в виду, что в указанном сампле прорисовка идёт спрайтовая а не объёмная.
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  2. #12
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    Разве ж??? Ссылочки можно? Я знаю что спрайты там плоские, но игры то сами полноценно 3d! Если с этих позиций только...
    Разница между Doom и Quake заключается в том, что в Quake углы обзора ничем не ограничены. По этому-то признаку их и классифицирует по-разному. А то, что в них применены формулы трехмерных преобразований никто не отрицает.

  3. #13
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Трехмерные это где графика из полигонов. А в Вольфе и Думе одни спрайты. Поэтому это псевдо3d, а Quake - 3D. И вот тут еще из FAQ цитата:

    Hаконец, Quake дает (по сpавнению с DooM и Duke3D):
    1) тpехмеpность в постpоении ypовня, наклонные стены и полы, многоэтажность и т.п.;
    2) монстpы стpоятся из многогpанников с натянyтыми на них текстypами, спpайты нигде или почти нигде не использyются, что дает возможность пpавильно визyализиpовать объекты пpи взгляде на них под любыми yглами;
    3) yходят искажения пpи больших yглах тангажа, пpи максимальных yглах тангажа веpтикальная линия попадает в поле зpения, т.е. возможно видеть то, что находится непосpедственно над головой и под ногами;
    4) встpечаются пеpемещающиеся объекты (паpящие в воздyхе тpанспоpтеpы и т.п.), пpичем пеpемещаются они как по веpтикали, так и в гоpизонтальной плоскости;
    5) есть вода, и можно плавать в ней, пpичем под водой пpисyтствyет стpанный и кpасивый эффект волнообpазного колыхания изобpажения.
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 31.12.2005 в 00:30.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  4. #14
    Activist Аватар для Adramelek
    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    Разве ж??? Ссылочки можно? Я знаю что спрайты там плоские, но игры то сами полноценно 3d! Если с этих позиций только...
    Doom 1/2 полностью одноэтажный -- один этаж над другим там не может располагаться. В Wolfenstein 3D нет наклонных поверхностей и лестниц -- все помещения расположены на одном уровне.
    Последний раз редактировалось Adramelek; 01.01.2006 в 00:40.

  5. #15
    Member Аватар для gRAVER_ZX
    Регистрация
    28.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    72
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ни фига не качается. проверь еще раз. или выложи.

    извините, господа, все дело в мозилле.
    Последний раз редактировалось gRAVER_ZX; 01.01.2006 в 03:22.

  6. #16
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gRAVER_ZX
    ни фига не качается. проверь еще раз. или выложи.
    извините, господа, все дело в мозилле.
    У меня все качается, наверное это из-за праздника.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для rasmer
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jukov
    У меня все качается, наверное это из-за праздника.
    Ага... не туда курсором попадает
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  9. #18
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кстати прикольно, первый раз вижу повороты не по 90 а по 45 градусов. весьма и весьма.
    думать лень, не поделишься идеей отрисовки при углах поворота 45+90*x ?
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  10. #19
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    кстати прикольно, первый раз вижу повороты не по 90 а по 45 градусов. весьма и весьма.
    думать лень, не поделишься идеей отрисовки при углах поворота 45+90*x ?
    Обязательно поделюсь, но не сейчас. Главная проблема движка - нехватка паямяти. Всего лишь для одного объекта требуется текстур на 25 Кб. Поэтому если и удастся когда-нибудь сделать на нём игру, то только для машин с объемом памяти 1 Мб.

  11. #20
    Master Аватар для Surfin_Bird
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Движок - рульный! Если бы мне кто сказал, что добавление поворота на 45 градусов сможет так украсить "пошаговое" 3D - не поверил бы... А тут - гляди-ка... Жаль, что нету игры...
    Кстати, а почему ты пишешь - "текстур"? Неуж-то и впрямь текстуры в реальном времени считаются?

    Цитата Сообщение от Shadow Maker
    Трехмерные это где графика из полигонов. А в Вольфе и Думе одни спрайты. Поэтому это псевдо3d, а Quake - 3D. И вот тут еще из FAQ цитата:
    Тут ты, брат, не прав. Это всё трехмерные игры. Термин "2,5D" придумали, "полигоньщики", чтобы унизить "секторщиков"
    Во-первых, в Вольфе и Думе не "одни спрайты", спрайтами там сделаны только враги и предметы.
    И ещё: в последних играх на Дюковском движке (Blood, Shadow Warrior) есть возможность замены плоских спрайтовых предметов на объёмные воксельные! Что есть рулез!

    А главное отличие Думо- от Квако-подобных в том, что первые используют т.наз. "секторные движки", а вторые - чистые полики. "Секторные" - это значит, что есть плоская карта, состоящая из секторов, каждый сектор которой "экструдится" (выдавливается) на определённую высоту. В Вольфо-подобных ещё проще - там есть карта, состоящая из кубиков (тайлов), в которой все кубики выдавлены на одну высоту. В думо-подобных карта - векторная, т.е. там можно делать стены под любым углом (а не 90гоадусов only).
    Ну а принцип построения картинки и в думе и в вольфе одинаковый - трассировка лучей...

    > Hаконец, Quake дает (по сpавнению с DooM и Duke3D):
    > 1) тpехмеpность в постpоении ypовня, наклонные стены и полы, >многоэтажность и т.п.;
    Абсолютно неверно. Всё это можно сделать и в Duke3D, с его продвинутым секторным движком. Там, есть понятие "пересекающиеся сектора", которые, позволяют делать "многоэтажность", например, винтовую лестницу в самом первом уровне.

    > 2) монстpы стpоятся из многогpанников с натянyтыми на них
    > текстypами, спpайты нигде или почти нигде не использyются, что дает > возможность пpавильно визyализиpовать объекты пpи взгляде на них
    > под любыми yглами;
    Это точно. Присутствие спрайтов не позволяет причислить игру к "не 3D" Например, во многих 3D играх и сейчас используются спрайтовые деревья

    > 3) yходят искажения пpи больших yглах тангажа, пpи максимальных
    > yглах тангажа веpтикальная линия попадает в поле зpения, т.е.
    > возможно видеть то, что находится непосpедственно над головой и под > ногами;
    Ага. Но опять же - не существенно.

    > 4) встpечаются пеpемещающиеся объекты (паpящие в воздyхе
    > тpанспоpтеpы и т.п.), пpичем пеpемещаются они как по веpтикали, так > и в гоpизонтальной плоскости;
    Таких полно и в секторных и даже в вольф-подобных играх (пример - Rize Of The Triad)!

    > 5) есть вода, и можно плавать в ней, пpичем под водой пpисyтствyет
    > стpанный и кpасивый эффект волнообpазного колыхания изобpажения.
    ...А ещё есть солнце, воздух и ветер....
    В общем, не знаю, кто сочинял эту "классификацию", но парень явно подкуплен "полигонщиками"

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. small demo
    от kyv в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 30.07.2005, 01:22
  2. elbienyemal(demo)
    от kyv в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 29.06.2005, 14:42
  3. Demo из Саранска 95-97 годов
    от rasmer в разделе Демо
    Ответов: 14
    Последнее: 12.06.2005, 11:02
  4. A small demo for 48K and AY
    от CityAceE в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 22.01.2005, 02:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •