Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Ну это на безрыбье же. Сейчас-то зачем изголяться. Я тоже че-то там дизассемблировал в ZXD, получалось нормально, но с IDA не сравнить.
---------- Post added at 16:30 ---------- Previous post was at 16:29 ----------
Ну вот я как раз пример и написал, что если надо поменять Print, а у тебя кроме Print еще куча, начинающихся с Print, будет хреновато.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
VKINK 9 : BORDER NOT PI
ага, ни искал, точно
проcто использовал на Корвете resourcer
вот вытянул для фомы доку со своего диска рабочего тех времен
Код:Oперационная система CP/M. Диалоговый дизассеммблер. Руководство оператора. Содержание. 1. Введение..................................................... 1.1. Возможные ошибки........................................... 2. Описание команд............................................ 2.1. команда ";" - ввод коментария............................. 2.2. команда "A" - поиск DB.................................... 2.3. командА "B" - ввод меток.................................. 2.4. команда "C" - корректировка управляющей таблицы........... 2.5. команда "D" - вывод содержимого памяти.................... 2.6. команда "E" - ввод меток в таблицу символов............... 2.7. команда "F" - поиск адреса или метки...................... 2.8. команда "K" - удалить метку............................... 2.9. команда "L" - вывод листинга.............................. 2.10. команда "O" - установка смещения.......................... 2.11. команда "P" - создание пролога............................ 2.12. команда "Q" - подавление вывода на консоль................ 2.13. команда "R" - чтение файла................................ 2.14. команда "S" - запись на диск.............................. 2.15. команда "U" - определение области коментариев............. 2.16. команда "Z" - закрыть файл .ASM........................... 3. Пример дизассемблирования................................. 4. Краткий перечень команд................................... 1. Введение RESOURCE - диалоговый дизассемблер, который был разработан не по заранее составленноме плану, а в результате длитeльного общения с компьютером,и который модифицировался свыше двух лет постановки в СР/М. Структура RESOURCE. RESOURCЕ - этo файл типa СОМ, который занимает при работе адреса С 100Н до 1700H, за которыми идет стек, начиная с 1800Н располагается управляющая таблица на 512 входов по 3 байта каж- дый, которая определяет формат листинга, получаемого дизассембле- ром т.е. выявление DB, DS, DW команд D т.д. начиная с 1Е00Н располагается таблица символических имен, она не имеет определен- ной длины и если символические имена не используются, занимает два байта.
---------- Post added at 16:55 ---------- Previous post was at 16:49 ----------
при загрузке можно указать куда конкретно грузить
дальше просто перейти по нужному адресу и нажать "C" Code
я кстати ингода делаю полный дамп состояния памяти
(чтобы все переменные например были в рабочем состоянии)
а далше уже гружу все и начинаю с нужного адреса
ида вообще при заргузке кода как Z80 пишет при старте что не знает где взять адрес начала и говорит что надо начать самому.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
много разных утилит:
http://trd.speccy.cz/sbor.php
Ассемблеры Z80 для PC и сопутствующее
http://www.worldofspectrum.org/utilities.html
CROSS-DEVELOPMENT
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si.../pc/SPEDIZ.zip
SPEDIZ: Spectrum Dizassembler v1.5 (PC/Windows), by SerzhSoft.
Can disassemble Z80 code, the result of which can then be fed again to e.g. SjASMPlus.
На этом ресурсе буду складывать и для Z80 инструменты которые можно использовать в Gentoo Linux помимо штатных из portage, некоторые ebuildы написаны мною лично:
http://portage.perestoroniny.ru/dev-embedded/
Последний раз редактировалось perestoronin; 21.04.2013 в 07:44.
Ретрокладовая продажи
В пакете CP/M от ASC был дизассемблер под названием "DISZILOG". Там в консольном режиме можно было указать участки, где размещается код, а где - данные (и в каком они формате). Процедура дизассемблирования получалась итерационной: сначала примерно намечаешь отладчиком границы кода и данных, потом по мере понимания программы уточняешь координаты и запускаешь процесс заново. Также этот дизассемблер умел находить "мертвые" участки кода, перед которыми стоит команда безусловного перехода или возврата и к которым нет обращения командами перехода или вызова. Иногда даже эти "находки" оказывались верными. С помощью этого дизассемблера я в свое время успешно разобрал "библиотекарь" LIB80 с целью изучения формата REL и несколько музыкальных плееров на AY. С IDA не сравнить, но на реале на то время ничего лучшего в моем распоряжении не было.
подскажите алгоритм перевода игр выложенных на worldofspectrum в удобночитаемый код? c/c++ ?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)