Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Кросс разработка. Текущие реалии.

  1. #1
    Member Аватар для Kurles
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Cherepovets
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Кросс разработка. Текущие реалии.

    Доброго времени суток!

    Очень давно тут не был, но что-то внезапно ностальгия напала

    В своё время допиливал допиливал sjasm и unreal speccy для их совместной работы при отладке приложений, кто в курсе, вошел ли данный функционал в свежие версии этих продуктов, или может чем-то более продвинутым был заменен?

    Ну и посоветуйте редактор для исходников, что бы можно было процесс кодирования/сборки/запуска по максимуму автоматизировать.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kurles Посмотреть сообщение
    Ну и посоветуйте редактор для исходников, что бы можно было процесс кодирования/сборки/запуска по максимуму автоматизировать.
    Эх, к сожалению, на данный момент я не нашел ни одного такого редактора, с которым можно прямо взять и начать. Использую ConTEXT с bat-файлами, и плююсь от того, что:
    • в output нет явной подсветки ошибок - приходится читать текст перед запуском и искать Errors: 0;
    • в проекте нет main-файла, приходится во все подпапки класть батник, который запускает другой батник из корня;
    • ну и самое главное - нет Code Completion для символов проекта.


    Были идеи сделать что-то свое, но захлестнувшая меня творческая импотенция отодвигает эти идеи в бесконечность...

  4. #3
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ассемблер и отладчик в эмуляторе EmuZWin я использую.

  5. #4
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Kurles, идея хорошая, тебе надо написать лично Deathsoft'у.

  6. #5
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Юзаю Far с плагинами xFAR для zx. на каждый проект своя папка, в которой лежит компилятор.
    а отладчик анриловский

  7. #6
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не думаю, что мой подход очень продвинутый. Работаю с исходниками в Far'e, для компиляции у фара настроен запуск файла make.bat в текущей директории при нажатии на любом из ассемблерных файлов. make.bat делает сборку, а затем я нажимаю на созданном *.tap для запуска Spectacular. Отладку делаю в ZX Spin - самый разумный отладчик, из всего что я пока что видел. Вообще, по рабочему интерфейсу самый вменяемый эмулятор, очень жаль что его забросили. Unreal использую для тестирования TR-DOS программ и совместимости с отечественными клонами. Очень хорошая эмуляция, но интерфейс явно разработан скаарджами.

    Вообще, конечно, хорошо бы если кто-то мог тут поделиться ноу-хау в плане эффективной сборки. Немножко раздражает, что сборка каждый раз превращается в небольшое упражнение на изобретательность.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Примочка для кросс-дева
    от Alex Rider в разделе Несортированное железо
    Ответов: 5
    Последнее: 07.06.2012, 19:21
  2. Кросс Асмы
    от jerri в разделе Программирование
    Ответов: 24
    Последнее: 26.01.2012, 00:05
  3. Кросс-ассемблеры Z80 для Pc
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 15.01.2011, 22:46
  4. кросс компилятор С для Z80
    от vitasam в разделе Программирование
    Ответов: 24
    Последнее: 04.03.2007, 18:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •