Версия обновилась до 1.02
- пофикшен баг:
Данный баг я выловил по аналогии с багом лейки, о которой писали на форуме - если взять предмет и не закрывая инвентарь сразу выложить. Как видим на скриншоте - 2 листвы. Я пофиксил это, расширив чуток код. Если в случае с лейкой игру можно было завалить, то этот баг не влияет на прохождение. Для тех, кто играет в 1.01, переигрывать смысла нет.
=======================
Ну и теперь о самом главном, благодаря Crash Nicker'у сделана английская версия игры. Некоторые диалоги, просто откровенно порадовали. За что ему огромное спасибо!
Впервые, мы решили поучаствовать в ежегодном буржуйском конкурсе - DizzyAGE Easter Competition 2013, выставив на конкурс 2 наши игры. Скоро будет доступна у них для скачивания и английская версия игры про Кольцо.
Для тех, кому не безразлична судьба моих будущих идей и труда нашего коллектива, вложенных в создание этих 2-х игр, просьба поддержать нас - честно и справедливо оценив каждую игру. Хотя, скрывать не буду, результаты конкурса никоим образом не повлияют на мое отношение к созданию игр в будущем, но и выиграть, конечно, хотелось бы. Любому человеку это было бы приятно.
И последнее, на счет конкурса (чтобы умных мыслей не возникало у людей, любящих потрындеть), участие в нем, лично для меня, несет одну единственную цель - доказать, что мы умеем не только поговорить...
Хоть ты тресни, не могу найти две звезды и все, все экраны обошел по несколько раз. Подскажите, где находится экран "верх ущелья" (посмотрел по списку creatora), такого я не нашел, нашел только "дорога к ущелью".
Еще " лопасти ветряка" - до них как бы не допрыгнуть(
После перемены уровня воды, по моему, в некоторые экраны уже не попасть, может там забыл, хрен знает
P.S. На крыше кафе и дереве кладбища троллей взял
Ванек,
1. Над Тео звезду забрал? (по дереву можно забраться и далее по облакам)
2. После починки ветряка, облако со звездой перемещается левее и ее можно достать.
3. После затопления ж/д станет доступна одна комната в самом тупике, где стрелочный перевод, можно подплыть и запрыгнуть. Намек на ее расположение видно, после того как ты затопил ж/д дорогу и прошел на след. экран - кусок комнаты виднеется внизу.
Эти?
Последний раз редактировалось yuriy; 06.06.2013 в 18:17.
Литературу поищу.
Из того, чем в наш век стоит воспользоваться подбирая палитру:
http://colorscheme.ru
https://kuler.adobe.com
Примеры интересных палитр для пиксель-графики:
http://pixeldigest.ru/usefulness/palettes/
Пользователь удалён с форума.
мысли в слух, не адресованные ни к кому лично.... интересно выходит... тема, по созданию игры создана 12.09.2011, 17:56 и до момента релиза 23.05.2013, 21:21 прошло не мало времени, хотя по факту создание началось в марте 2011 года. Было выложено не мало скриншотов, даже карта игры успела утечь. За столь не маленький промежуток времени никто из талантливых олдскульных художников (а их не мало на этом форуме) не пришел в тему (а они там были) и не сказал: "Юр, вижу, что тема не только богата разговорами, а и что-то выходит, но вот послушай совета, что-то с палитрой в этой игре не айс. Хочешь, я могу сделать для этой игры ах*******ую палитру, ну такую палитрищу замучу, что бегом все кинуться покупать новые клавы, взамен разбитых от упавших челюстей?" Я бы с большИм удовольствием ответил: "Ну конечно, это ж круто будет!". Но никто не пришел/прошел мимо. Проект не коммерческий, денег не светит, делать ради Диззи не модно... может и по другим причинам, это уже не важно. А в итоге, когда замаячил релиз на форуме, они появились черт побери! С мыслями "О, еханый бабай, сделали игру, а с палитрой накосячили, так, где мое ведро с *****м? Сейчас разберемся, сейчас, только спущусь с Олимпа, и раскидаю чуток, не годится без моих советов такую порнуху людям показывать, ослепли че?" А мораль сей басни проста, нужно иногда просто так спускаться с Олимпа и помогать простым смертным, вроде меня. Просто так. Че, трудно? Или я не тот форум выбрал? У меня не было ни опыта в программировании, ни в чем другом, что касается пиксельной графики, и о многом, о чем я даже не догадывался загуглив случайно на этот форум в поисках эмуля к Спилбаунду. Но от увиденного здесь, появилось желание сделать игрулю, для таких же фанатов, как я, просто так. Я готов ко всем отзывам, и положительным и отрицательным. Теперь я готов и к помощи и к ее отсутствию/безразличию. Возможно я и в чем не прав, но мысли посетили именно такие, мысли в слух, не адресованные ни к кому лично....
Кстати о палитрах... У меня в редакторе уже есть поддержка FlashColor благодаря помощи diver'а! FlashColor аппаратный существует.
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=575111&postcount=26
Теперь осталось авторов пентевы заставить доработать 6912, а не придумывать всякие никому не нужные видеорежимы... и тормозные сдк на си
Думаю что и UlaPlus будет, если опять же в пентеве его поддержку запилят.
Пока в графике острой необходимости нет... Она конечно нужна, но работы над кодом ещё очень много. И хорошо, конечно, всё разрабатывать и рисовать одновременно. Отладочные спрайты у меня есть из старых игр... Слой статической и динамической анимации ещё предстоит придумать... Главное, чтобы Муза не наклала в штаны...
Последний раз редактировалось drbars; 07.06.2013 в 08:25.
мда, зашел в топик...
по делу: видимо я давно не играл в диззи - туплю дико. есть нож, пила, веревка, пустая лейка, ведро, ласты, гвоздь - никак не допенькаю куда применить. хелп!
барахольщик
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)