Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: пару ламовских вопросов

  1. #1
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow пару ламовских вопросов

    ёх. короче давно я на спеке ничего не писал, а теперь надо одну штуку зафигачить. лазить по журналам и искать где что написано влом

    1) напомните плиз порты кемпстон мышки.
    2) по какому адресу переменная васика где время тикает (совсем память отшибло, не помню как называется )
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    адрес #5С78 - легко найти в unreal через cheatsearcher, называется FRAMES (кажется)

  4. #3
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    о! сенькс.
    а еще порты мышки напомни плизззз
    и какая раскладка битов на том порту, где кнопки.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  5. #4
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    #FBDF - ыкс,
    #FFDF - игрюк,
    #FADF - кнопки (bit 0 - Left, 1 - right, 2 - middle, +5 - отжата, GND - нажата)

  6. #5
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    биг сенькс! ты меня просто спас.
    и вроде как порты на Х и У так же на запись рулят, как и на чтение.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  7. #6
    Member
    Регистрация
    09.11.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это типо что мышка сама ездила? В соседней теме AlCo как раз про джойстик с отдачей спрашивал.
    Последний раз редактировалось Электрик; 06.01.2006 в 13:56.

  8. #7
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ага
    однако это подходит только для шариковых пассивных мышек.
    если у тебя контроллер писишной мышки с оптикой, то ничего не сработает.
    и тем более не все контроллеры поддерживают обратное перемешение.
    и не забудь сбросить 7 бит порта #FADF (это недокументированный бит).

    вот пример кода, мышка будет ездить по кругу:

    Код:
            LD C,#DF
    
            LD A,%01111111
            LD B,#FA
            OUT (C),A
    
            LD H,'SINTAB
            LD D,'COSTAB
    
    LOOP    HALT
            LD A,(HL)
            LD B,#FB
            OUT (C),A
    
            LD A,(DE)
            LD B,#FF
            OUT (C),A
    
            INC L
            INC E
    
            XOR A
            IN A,(#FE)
            OR #E0
            INC A
            JR NZ,LOOP
    
            RET
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  9. #8
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    чорд. у меня по квадрату ездит

  10. #9
    Veteran Аватар для Sinus
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Belarus, Grodno
    Сообщений
    1,279
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    так у тебя таблички SINTAB и COSTAB кривые.
    во-первыхх, они должны располагаться по адресу кратному 256

    и вот генерилка:

    Код:
    10 CLEAR 39999
    20 FOR i=0 TO 255
    30 POKE 40000+i,SIN(i*PI/256)*127+128
    40 POKE 40256+i,COS(i*PI/256)*127+128
    50 NEXT i
    60 RANDOMIZE USR 15619:REM:SAVE "tbl" CODE 40000,512
    и кстати, у тебя пассивная мышка или с писишным контроллером?
    если с контроллером, то там может глюк какой, надо обычную, от корвета.

    а если пассивная, то моторы могут криво стоять.
    [target] [zemu] [js8x] [pouet] KAY-1024, 5''FDD, 3''FDD, HDD

  11. #10
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    самая обычная от БК0010. может мне у стола углы спилить?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Unreal: пара вопросов к автору....
    от breeze в разделе Эмуляторы
    Ответов: 29
    Последнее: 03.02.2009, 06:25
  2. Список вопросов по VG93
    от ZEK в разделе Внешние накопители
    Ответов: 16
    Последнее: 23.01.2006, 01:25
  3. unreal speccy ряд вопросов по monitor
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 83
    Последнее: 25.10.2005, 00:59
  4. Несколько вопросов по различным узлам
    от icebear в разделе Несортированное железо
    Ответов: 6
    Последнее: 10.06.2005, 21:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •