Всем привет!
Сделал такую игрушку..)
Играйте на здоровье!
Спасибо ААА за предложенную музыку, GEORGE за авторскую AY музыку..
Отдельное спасибо BLADE(у) за помощь!!!
Скриншоты:
По читу, читайте текст в архиве!!!
Всем привет!
Сделал такую игрушку..)
Играйте на здоровье!
Спасибо ААА за предложенную музыку, GEORGE за авторскую AY музыку..
Отдельное спасибо BLADE(у) за помощь!!!
Скриншоты:
По читу, читайте текст в архиве!!!
Последний раз редактировалось kas29; 24.06.2013 в 13:04.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
kas29, весьма неплохо. Правда, слегка напрягает невозможность смена клавиш управления.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
Думаю.. возможно в следующих игрушках, будет выбор управления(клавиши, джойстик.. и пр.)
классно)
Тока не понял, как "верхние" болты брать(
Хороший.. Плохой.. Главное - у кого ружьё !!
kas29, парочка замечаний (ИМХО), касающихся "игробаланса": если неудачно перепрыгнуть пару мест, запрыгнуть назад уже не получится (а значит и взять болт, т.е. придется потерять жизнь). Самих жизней слегка маловато - логичным было бы добавление одной, при прохождении уровня без "умирания".
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
ознакомил иностранных спектрумистов с R2-D2 :
http://www.worldofspectrum.org/forum...ad.php?t=44014
уже есть комментарии и вопросы.
Иностранцы спрашивают, какой пакер ты использовал?..
---------- Post added at 11:01 ---------- Previous post was at 10:56 ----------
Kas, что ж ты тоже, как и прочие автора, не ценишь мое время?..
Зарелизить надо еще вагон и маленькую телегу всего, а тут - твоя игра... Игра классная - вопросов нет, но...
Почему сразу не сделал scl-версию с АВТОРСКИМ ЧИТОМ???
Ave ZX!
MegaLZ очевидно же
ответил там.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Прикольная игрушка - МОЛОДЦА!!!
Андрюха, он тебя работой обеспечил для SCL релиза с читом)))
Я
kas29, игрушка вполне на уровне конца 80-х, в хорошем смысле.
Одно обломно, нет фабулы. Вставил бы хотя бы пару мессаг в начале, освещающих сюжет игры.
Конечно я как бывший фан ЗВ могу домыслить что действие игры происходит... ну скажем в Песчаном краулере. Отсюда болтики, лабиринт и т.п.
Мне в Дендевских играх это нравилось, всегда, хотя бы в двух словах было введение в игру. На Спектруме это было скорее исключение чем правило (хотя вроде бы нередко сюжет описывался на обложке кассеты?).
---------- Post added at 16:32 ---------- Previous post was at 16:31 ----------
Музыка кстати в тему, в ЗВ на денди играет нечто подобное.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)