Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 32 из 109 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 311 по 320 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #311
    Junior
    Регистрация
    13.11.2010
    Адрес
    Snezhinsk
    Сообщений
    8
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    При обращении к карте состояния всех регистров запоминаются где-то? Интересует очень ситуация с IM2, когда задается адрес прерываний в самом спеке...

  2. #312
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Карта будет работать пока только на запись через область по адресам ПЗУ. Из видеокарты ничего читать пока не планируется. IM2 в спеке работают как обычно. Дополнительные прерывания с видеокарты пока не планируются.
    "L-256"

  3. #313
    Junior
    Регистрация
    13.11.2010
    Адрес
    Snezhinsk
    Сообщений
    8
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как продвигается проект? На конец года планировался запуск карты...

  4. #314
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прочитал тему, вижу, аппетит пришёл во время еды
    С палитрами я тоже не совсем понял, вроде, теперь речь идёт о 15 битах на точку без палитры.

    Насчёт самодельной современной видеокарты с возможностями ускорителя для присоединения к "железному" спектруму есть сомнения. Есть ли смысл так делать для практического применения? Если используется FPGA, то почему бы не реализовать в ней и сам спектрум? Заодно реализовать порты для подключения USB клавиатуры и мыши.

    Если хочется использовать что-то современное, то можно подключить готовую видеокарту от PC, вроде geforce 2, только нужно подружиться с шиной AGP. А в ней уже и выход VGA и быстрая видеопамять 32 мегабайт и всевозможные функции копирования/преобразования поверхностей. Даже с 3D можно что-то замутить при желании. При этом, сам спектрум будет только давать ему команды. Звучит заманчиво, вроде.

    Есть предложение. Насколько я понял, у вас предполагается, что программист сам будет через определённые ячейки памяти общаться с вашей видеокартой. Может, стоит сделать драйвер с вменяемым API, реализующий функции вроде bitblt в windows. Адрес драйвера лежит в определённой ячейке памяти и программа вызывает его. Драйверу передаются идентификаторы и координаты прямоугольника изображения в источнике и приёмнике, и уже сам драйвер даёт нужные команды видеокарте. Тогда, можно будет создать драйвер с таким же API и для другой новой видеокарты, да хоть, подключенной VGA карте, и игра будет работать там тоже.
    Только нужно, наверное, создать таблицу доступных разрешений и в драйвер подавать команду на включение нужного режима. Например:
    - Режим 0 - стандартный спектрумовский. Установив его можно будет возвращаться к стандартному экрану самого компьютера.
    - Режим 1 - 256х192, 8 бит RGB232 (без палитры, как вы задумывали сначала).
    - Режим 2 - 256х192, 8 бит с палитрой RGB555.
    - Режим 3 - 320х200, 8 бит с палитрой RGB555.
    - Режим 4 - 320х240, 15 бит RGB555. Последний бит может использоваться как флаг прозрачности для спрайтов.
    - Режим 5 - 640х480, 8 бит с палитрой RGB555
    - Режим 5 - 640х480, 16 бит RGB555.
    Может ещё какие.
    В начале даём команду драйверу "загрузить спрайт", после загрузки можно дать команду "установить режим N", потом командами копирования и вывода на экран формировать игровое поле, в конце "установить режим 0" и вернуться к стандартному экрану. При этом, сама видеокарта производит переключение видеовыхода со спектрумовского на свой и обратно. Если режимы не совместимые с TV, то можно использовать просто отдельный выход видеокарты без выведения туда стандартного экрана.

    Вот здесь http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=48:11358 человек делает эмулируемый спектрум на AVR.

  5. #315
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,780
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,180
    Поблагодарили
    776 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AzAtom Посмотреть сообщение
    Вот здесь http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=48:11358 человек делает эмулируемый спектрум на AVR.
    он его давно сделал "здесь"
    http://zx-pk.ru/threads/19442

  6. #316
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy
    Понятно. Однако, более свежие сообщения оказались на ixbt.

  7. #316
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #317
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    На мой взгляд видеокарта должна быть проще. Чтобы можно было взять подпрограмму вывода изображения из обычной игры, заменить команды вывода и получить изображение без клешинга. При этом код должен занимать меньше места, чем до этого. Никаких драйверов, API и т.п. излишеств WINDOWS. На текущий момент обмен между Z80 и видеокартой уменьшен до двух адресов - адрес номера регистра и адрес данных. При этом шину данных можно подать через 555АП6, а сигналы управления сформировать с помощью 555ИД7. На каждый адрес выделяется по 8 К из области ПЗУ. Только запись. Стандартный экран берется в цифровом виде (RGBS) с материнской платы компьютера.

    Что-то типа внешней видеокарты VOODOO.

    Тогда можно будет добавить режим Метеор в видеоадаптер VGA SPUTNIK. Только еще не выбрал тип ОЗУ. Если установить статику SRAM 256Kx16, вроде проще, но почти вся память уйдет на буферы VGA. Если установить SDRAM 4Mx16 много свободного места для расширения возможностей, но придется работать с пакетами по 8 слов.

    Такой подход позволит подключить видеокарту к разным типам компьютеров, например, к Ориону для расширения графики.

    - - - Добавлено - - -

    Кварц планируется использовать на 27 MHz. Припаял в Speccy2010 и проверил возможность вывода с разрешением FULL HD 1920x1280 60 Hz.



    На фото клетки с шагом 8 точек. В видеокарту надо будет добавить регистры выбора масштаба. Для разрешения Спектрума надо будет использовать увеличение в 4 раза.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 21.04.2016 в 18:50.
    "L-256"

  9. #318
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    возьмите уже какой-нить FT800. на крайняк есть Opencores, там пачка разных gpu валяется даром. велосипед давно изобретён.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  10. #319
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    возьмите уже какой-нить FT800. на крайняк есть Opencores, там пачка разных gpu валяется даром. велосипед давно изобретён.
    Машина, телефон, компьютер, планшет и т.д. тоже давно изобретены. А они все изобретают и изобретают.

    Интересен сам процесс изобретения лучшего велосипеда.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 21.04.2016 в 19:09.
    "L-256"

  11. #320
    Activist Аватар для AzAtom
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    292
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вообще, можно не вводить команды именно копирования, а работать со всем спрайтом. Например, видеокарта поддерживает 256 спрайтов. Они могут быть произвольного размера (в разумных пределах). Имеется таблица спрайтов, номер записи соответствует номеру спрайта, ещё в таблице хранится флаг видимости спрайта, координаты на экране X и Y, ширина и высота спрайта, адрес первого байта данных спрайта (определяется самой картой и недоступен из вне). Сначала спрайты загружаются командой "Загрузить спрайт 0 (1, 2...255)", затем, по ходу построения игровой сцены даются команды вида "Задать координаты спрайта 0 как X1, Y1" и так для всех задействованных спрайтов. В конце даётся команда "Построить сцену" и сама карта копирует нужный спрайт в нужное место на выбранный экран с учётом видимости спрайта и прозрачности. После отрисовки всех спрайтов этот буфер автоматически становится видимым для отображения построенного экрана.
    При таком подходе программисту уже не важно, реализуются спрайты аппаратно или копируются всё время - для программиста всё это происходит аппаратно и автоматически, что намного облегчает программирование.

    Чем-то эта модель похожа на модель денди.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    На мой взгляд видеокарта должна быть проще. Чтобы можно было взять подпрограмму вывода изображения из обычной игры, заменить команды вывода и получить изображение без клешинга. При этом код должен занимать меньше места, чем до этого.
    Боюсь, там нет определённого стандарта в этом вопросе, и может не быть подпрограмм. В погоне за производительностью могли применяться самые разные способы быстрого вывода динамических изображений, включая сохранение фона.

Страница 32 из 109 ПерваяПервая ... 282930313233343536 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •