Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 87 из 109 ПерваяПервая ... 838485868788899091 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 861 по 870 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #861
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я за evo

  2. #862
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Упавшему метеориту "Челябинск" уже 4 года.
    Мой "Метеор" пока не разогнался и не полетел.
    "L-256"

  3. #863
    Activist Аватар для ALS
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Севастополь
    Сообщений
    425
    Спасибо Благодарностей отдано 
    225
    Спасибо Благодарностей получено 
    61
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чето вы там, в Челябинске, медленно запрягаете.
    https://forums.overclockers.ru/viewt...?f=25&t=400626

  4. #864
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну как там?

  5. #865
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эээээмммм

  6. #866
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тсс, не шуми ) - видишь все спят ? )

  7. #867
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Ну как там?
    Еще не разогнался. Работы много. Всю концепцию надо переделывать. Эта никуда не годится.

    Инфорком писал, что в играх вывод идет на экран. Но в хороших играх используется буфер. Один кадр рисуется в буфер, а в другой кадр копируется из буфера на экран. Буфер не более 2/3 экрана. И в разных играх по разным адресам. Надо при рисовании в буфер заполнять буфер в видеокарте, а потом аппаратно копировать в основной буфер. Все сложно предусмотреть. Еще ксорки прямо на экран и все это надо чтобы работало одновременно. Это только для устранения клешинга в старых играх.

    И к всем моделям компьютеров не доработаешь. А если еще блиттер делать. Короче сложно. Не ждите... Наверно не взлетит. По крайней мере, как задумывалось раньше.

    Слишком много было запланировано и много обсуждалось. Надо было ограничиться устранением клешинга, как в ULAX.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 18.11.2017 в 13:18.
    "L-256"

  8. #868
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Еще не разогнался. Работы много. Всю концепцию надо переделывать. Эта никуда не годится.

    Инфорком писал, что в играх вывод идет на экран. Но в хороших играх используется буфер. Один кадр рисуется в буфер, а в другой кадр копируется из буфера на экран. Буфер не более 2/3 экрана. И в разных играх по разным адресам. Надо при рисовании в буфер заполнять буфер в видеокарте, а потом аппаратно копировать в основной буфер. Все сложно предусмотреть. Еще ксорки прямо на экран и все это надо чтобы работало одновременно. Это только для устранения клешинга в старых играх.

    И к всем моделям компьютеров не доработаешь. А если еще блиттер делать. Короче сложно. Не ждите... Наверно не взлетит. По крайней мере, как задумывалось раньше.

    Слишком много было запланировано и много обсуждалось. Надо было ограничиться устранением клешинга, как в ULAX.
    кто тебе мешает, переключиться на ULAX? устранение клэша, это не цель, просто можно очень быстро, сделать пару сотен старых игр на порядок играбельней, без тотальной раскраски, раскраска целиком, конечно возможна, но трудозатраты там гораздо выше, а учитывая, что большинство шедевров, порты с других платформ, т.е. уже
    существуют в более вменямом виде, то и вовсе бессмысленной. Мы еще вообще не определились, с окончательной спекой расширенных режимов, так что, как говорят у нас в дрервне вэлкам! всех кто хочет принять участие в разработке.
    Ну а пока самый жЫрный плюс, кодеру новой игры не требуется менять ни байта кода в игре, т.е. написав игру под классику ZX, выпустить версию под ULAX дело пары дней, ну если хочет все 15бит цвета недельку на раскраску спрайтов. Простенький редактор уже существует.
    https://yadi.sk/i/BHJJs_Pb3MBZtr
    перекрашено с его помощью.
    Последний раз редактировалось Totem; 18.11.2017 в 15:34.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  9. #869
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Для меня устранение клешинга была одной из основных целей. Я тоже считаю, что сначала надо улучшить графику в хороших играх.

    Но при реализации в железе для этого надо немного изменить программу. Спрайты менять не собирался.

    Спасибо за приглашение. Но пока нет времени.
    "L-256"

  10. #870
    Master Аватар для s_kosorev
    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    RPi Zero как в ZX-HDMI и клешинг устранить и OpenGL прикрутить

Страница 87 из 109 ПерваяПервая ... 838485868788899091 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •