Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 89 из 109 ПерваяПервая ... 858687888990919293 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 881 по 890 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #881
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    2 zst Они тебе не расскажут принцип работы - даже не пытайся )

  2. #882
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,561
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    267
    Спасибо Благодарностей получено 
    220
    Поблагодарили
    175 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    То что вы написали эмулятор еще не значит, что это же можн сделать в железе без изменения программы.
    сам-то понял, что сказал? если с изменением, то по определению результатом будет уже не "это же"
    сделать можно, раз уж сделан был даже неоправданно сложный наивный вариант spec256

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Или вместо изменения вы дублируете программу с другим кодом на все 48К.
    ага, и сжимаем до полукилобайта и меньше сверхсекретным кодокранчером этот дубль)))

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Какой тогда смысл в ULAX? Ну разве, что только делать раскрашенные видео ))
    пхе, раз так, засчитаю это тебе за чистосердечное признание в ненужности твоей разработки
    бо сам ты на вопросы о принципах работы оной не отвечал, предпочитая всюду спамить свои раскраски

    - - - Добавлено - - -

    смысл ulax - отвергнуть порочный принцип "простота реализации в железе важней всего"
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  3. #883
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    И каков формат этих 500 байтов текстового описания к каждой игре ? Адреса подпрограмм в кодах Z80, которые надо подменить на подпрограммы процессора PC?

    Если бы не было измения в коде Z80 или подмены подпрограмм на другие, то результат был бы как в оригинальной игре. Наверно пишите, что игра без изменений, а по определенным адресам запускаете вместо исходного кода подпрограммы, встроенные в эмулятор подпрограммы, которые по размерам больше, чем сама игра для Z80.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 22.11.2017 в 05:28.
    "L-256"

  4. #884
    Activist Аватар для SegaBoy
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    390
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    59 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А какой смысл приводить скриншоты из Head Over Heels, если один из оригинальной спектрум версии, а второй из современного ремейка на пк? Чтобы выдать второй за раскрашеный первый под Spec256 или DivGMX?

  5. #885
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Господа, не ругайтесь!
    Приготовленная арматура стоит в углу, переходите к делу!
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  6. #886
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил концепцию в первом посте. Убраны VGA, блиттер, слои, палитра, SDRAM и прочие навороты.
    Видеокарта "METEOR" будет только исправлять недостатки экрана "ZX Spectrum".
    Добавлены два новых экрана с линейной адресацией байтов, началом с 0000H, возможностью независимой яркости для PAPER и INK, текущий атрибут записывается в регистр, а не в область атрибутов, добавлены режимы с прозрачным цветом для устранения клешинга, положение INT перенесено в правый нижний угол окна 256х192 точки.

    Я думаю, что этого будет достаточно для улучшения старых и новых игр. Осталось реализовать. Желательно сначала добавить режим "METEOR" в один из эмуляторов.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 11.12.2017 в 20:20.
    "L-256"

  7. #886
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #887
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  9. #888
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Наплодили видеокарт...

    По моей новой концепции устранить клешинг возможно на схеме без FPGA и блиттера.
    В ZX 128K вроде 2 экрана как предлагаю я, но у них разные адреса, нелинейная адресация и область атрибутов, нет рисования одним цветом.
    В моей концепции учтены все эти ошибки. Что мешало сделать идеальный экран, как предлагаю я, сразу в 1982 г ?
    Экран с адреса 0000H и линейная адресация значительно упрощают расчет адреса байта. Об этом я уже писал несколько лет назад в этой или подобной теме. С этим никто не поспорит. Распределение адресов как у Ориона значительно лучше, чем у ZX Spectrum 1982 г. Поэтому надо добавить в ZX Spectrum подобный эффективный экран.

    - - - Добавлено - - -

    Обычно в красочных играх рисование идет сначала в буфер размером 2/3 экрана. После построения изображения в буфере идет копирование его на экран. Естественно таким способом сложно делать игры на весь экран без мерцания. Если рисовать в новые экраны, то теперь не нужны и буфер и старый экран. Если переделать игру для рисования на новом экране в игре освобождается память размером около 4 + 7 = 11 Кбайт. Их можно использовать в других целях для улучшения или доработки игры. При этом рисовать на новом экране проще, чем на старом. И немного быстрее.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 11.12.2017 в 21:58.
    "L-256"

  10. #889
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Наплодили видеокарт...
    По моей новой концепции устранить клешинг возможно на схеме без FPGA и блиттера.
    В ZX 128K вроде 2 экрана как предлагаю я, но у них разные адреса, нелинейная адресация и область атрибутов, нет рисования одним цветом.
    В моей концепции учтены все эти ошибки. Что мешало сделать идеальный экран, как предлагаю я, сразу в 1982 г ?
    Экран с адреса 0000H и линейная адресация значительно упрощают расчет адреса байта. Об этом я уже писал несколько лет назад в этой или подобной теме. С этим никто не поспорит. Распределение адресов как у Ориона значительно лучше, чем у ZX Spectrum 1982 г. Поэтому надо добавить в ZX Spectrum подобный эффективный экран.
    Ну по старой концепции простой видеокарты, нужно резать пару дорожек, и впилить менеджер памяти на CPLD (он у меня спецом там в логике нарисован для понимания) для наших компов если хочется использовать всю память не тронутой при записи в видяху.
    общем не плохо, но уныло.
    По моей новой концепции устранить клешинг возможно на схеме без FPGA и блиттера
    Ну о первых словах,без FPGA занятие бесполезное вовсе, а блиттер нужен, для повышения быстродействия для любой компа в железе, но тут уже надо править код старой игры. А для новой таких проблем нет. DMA частично снимает вопрос копирования буфера под спрайтом, но тоже уныло использует основную память компа, что не есть хорошо.
    Ну а если у тебя 4bit цвет, то и графика будет занимать соотвественно ....хехе, много на SamCoupe игрушек? под его режим ?
    Ну а о вторых, клэш уже побежден, сам знаешь где.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  11. #890
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Обычно в красочных играх рисование идет сначала в буфер размером 2/3 экрана. После построения изображения в буфере идет копирование его на экран. Естественно таким способом сложно делать игры на весь экран без мерцания. Если рисовать в новые экраны, то теперь не нужны и буфер и старый экран. Если переделать игру для рисования на новом экране в игре освобождается память размером около 4 + 7 = 11 Кбайт. Их можно использовать в других целях для улучшения или доработки игры. При этом рисовать на новом экране проще, чем на старом. И немного быстрее.
    Вообще такой подход, был хорош лет 20 назад, как и моя "поделка" с 2 страницами VRAM на раздельных шинах.
    Старые игры можно дорабатывать/ перекрашивать не меняя код игры уже сейчас, сам знаешь где, АF 2 видел? там еще много чего можно "покрасить", но кто этим будет заниматься?
    Последний раз редактировалось Totem; 11.12.2017 в 22:46.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

Страница 89 из 109 ПерваяПервая ... 858687888990919293 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •