Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 2 из 109 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #11
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от char Посмотреть сообщение
    а можно ли будет дать задания такой видеокарте на автономные расчеты / быструю математику и/или быстрое перемещение блоков данных?

    + аппаратный вывод чанков 4*4, 2*2
    Видеокарта получается итак достаточно хорошая. Надо реализовать сначала задуманное. Быстрое перемещение пока будет в пределах памяти видеокарты. Пока в одну сторону - из памяти спрайтов в память экрана. Про чанки мне нужно почитать, пока не могу ответить. Но, теоретически, размеры спрайтов могут быть произвольного размера от 1 до 256. Для начала нужно сделать размером 16х16 точек.

    Пока хорошо бы найти спрайты для отладки движения по экрану и составить процедуру теста для Z80.
    "L-256"

  2. #12
    Activist
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Kyiv/Ukraine
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Реквестирую, ещё чтобы был на борту пал-кодер, с обычным композитным видео-выходом (тюльпан).
    (SCART не у всех то есть.)
    Кто хочет сэкономить - просто не впаивает детали пал-кодера.

    Будет FPGA или CPLD ?


    Вот точно помню, разговаривал я с ZEK, именно на тему, как сделать такую видео-карту (на zx bus),
    максимально работоспособной на разных рассыпушных клонах спектрума.
    Он там даже список правил приводил, если ZEK таки вспомнит, неплохо было бы написать тут.
    Последний раз редактировалось Valen; 15.06.2013 в 18:55.
    V6Z80P - Back for Good

  3. #13
    Guru Аватар для palsw
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    г. Измаил, Украина
    Сообщений
    3,216
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    отлично,уже 3 видеокарты будут .Я так понимаю эта видеокарта не совместима с остальными?
    основной упор делался на графику MSX?
    Радио-Губитель Канал на YouTube

  4. #14
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от palsw Посмотреть сообщение
    отлично,уже 3 видеокарты будут .Я так понимаю эта видеокарта не совместима с остальными?
    основной упор делался на графику MSX?
    Основная цель - сделать простое и максимально быстрое построение экрана для игр. На графику MSX2 я не нацеливался. Изображения должны быть похожи на обычную графику для ZX SPECTRUM. Просто у нее 256 цветов. Сделать такие же цвета. Возможно под такой набор найдется редактор спрайтов. Почти такие же цвета в палитре ULAplus.
    "L-256"

  5. #15
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Основная цель - сделать простое и максимально быстрое построение экрана для игр.
    Тогда надо делать тайловый фон со скроллерами, несколько слоев и аппаратные спрайты. Ну и палитра обязательно.

  6. #16
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Valen Посмотреть сообщение
    Реквестирую, ещё чтобы был на борту пал-кодер, с обычным композитным видео-выходом (тюльпан).
    (SCART не у всех то есть.)
    Кто хочет сэкономить - просто не впаивает детали пал-кодера.
    Пока предполагается, что PAL-кодер от CHRV или китайский видеоконвертер VGA для вывода на монитор. Хотя можно сделать как в SPECCY2010 на резисторах, но знаний на это у меня, скорее всего не хватит. Резисторы предусмотреть можно попробовать.
    Будет FPGA или CPLD ?
    Скорее всего FPGA, так как память желательно разогнать до 56 МГц с помощью PLL. Также будет запас на хотелки типа выходов PAL, S-VIDEO и VGA.
    Вот точно помню, разговаривал я с ZEK, именно на тему, как сделать такую видео-карту (на zx bus),
    максимально работоспособной на разных рассыпушных клонах спектрума.
    Он там даже список правил приводил, если ZEK таки вспомнит, неплохо было бы написать тут.
    Главное - не использовать порты. И частота кварца в клоне для тактирования видеокарты через ZX-BUS должна быть ровно 14 МГц. INT возможно надо будет подавать с видеокарты для синхронизации Z80 с экраном.

    ---------- Post added at 20:21 ---------- Previous post was at 20:19 ----------

    Цитата Сообщение от Blade Посмотреть сообщение
    Тогда надо делать тайловый фон со скроллерами, несколько слоев и аппаратные спрайты. Ну и палитра обязательно.
    Фактически на втором слое (на заднем плане) изображение строится из тайлов. Но называем мы их тоже спрайтами. Вместо скроллера используются новые координаты. Для эффекта движения фона каждый новый кадр надо заполнять в новом месте со сдвигом координат от предыдущего положения на 1,2 или 4 точки. Если сделать все быстро, то вместо аппаратных спрайтов достаточно будет и блиттера. Отказ от аппаратных спрайтов позволит разнообразить графику прямым построением линий на экране, возможно в будущем появится поддержка рисования линий для игр типа WARCRAFT2 и DUNE2.

    Можно конечно подумать о палитре BMP. Там 256 цветов преобразуются в палитру 3х6 бит. Но эта палитра занимает около 256 х 3 байтов и требует 18 бит на формирователь RGB.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 15.06.2013 в 23:00.
    "L-256"

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Activist
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Kyiv/Ukraine
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Но эта палитра занимает около 256 х 3 байтов и требует 18 бит на формирователь RGB.
    Думаю, что палитры в 12 бит (4096 цветов), должно вполне хватить.
    (Так сделано в v6z80p, схему видео выхода можно посмотреть)
    V6Z80P - Back for Good

  9. #18
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Фактически на втором слое (на заднем плане) изображение строится из тайлов. Но называем мы их тоже спрайтами. Вместо скроллера используются новые координаты. Для эффекта движения фона каждый новый кадр надо заполнять в новом месте со сдвигом координат от предыдущего положения на 1,2 или 4 точки. Если сделать все быстро, то вместо аппаратных спрайтов достаточно будет и блиттера.
    То есть бессмысленное копирование каждый кадр. Еще и немощный Z80 напрягать управлением блиттером. На маленьких размерах тайлов эффективность блиттера будет стремиться к нулю. Какой fps будет в игре такого типа http://rghost.ru/46777440 ?

  10. #19
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Valen Посмотреть сообщение
    Реквестирую, ещё чтобы был на борту пал-кодер, с обычным композитным видео-выходом (тюльпан).
    (SCART не у всех то есть.)
    На теликах 2012-2013гг уже далеко не везде есть низкочастотный PAL/SECAM-вход. А вот SCART есть у всех. Убрали тюльпан и S-Video((. Я смотрел много моделей телевизоров, редко где остался тюльпан. Сейчас везде стоит композитный вход YPbPr

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  11. #20
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Blade Посмотреть сообщение
    Какой fps будет в игре такого типа http://rghost.ru/46777440 ?
    Ух ты, игра очень хорошо знакомого типа!

Страница 2 из 109 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •