Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 5 из 109 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему этим должна заниматься видеокарта?

  2. #42
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Если вы про компрессию спрайтов - для уменьшения размера игры при загрузке.
    Зачем вообще компрессировать? Сэкономить мегабайт на восьмигиговой карточке? Для справки: игра Project Robo в сжатом виде занимает 440К и грузится 18 секунд, в несжатом виде занимает 1,5 мегабайта и грузится 3 секунды. Что лучше?

  3. #43
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Blade Посмотреть сообщение
    Зачем вообще компрессировать? Сэкономить мегабайт на восьмигиговой карточке? Для справки: игра Project Robo в сжатом виде занимает 440К и грузится 18 секунд, в несжатом виде занимает 1,5 мегабайта и грузится 3 секунды. Что лучше?
    Компрессия может понадобиться чтобы игра влезла на диск TR-DOS. Хотя спрайты займут не более 512К. На код останется не более 640 - 512 = 128К. Пока хватает памяти в этих пределах - можно и не сжимать.

    Подскажите как продемонстрировать скорость/возможности видеокарты - нужен тест.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 18.06.2013 в 19:40.
    "L-256"

  4. #44
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Подскажите как продемонстрировать скорость/возможности видеокарты - нужен тест.
    Нужно описание теста или реализация? Не представляю как сделать реализацию в отсутствии железа и эмуляции.

  5. #45
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Нужно описание теста или реализация? Не представляю как сделать реализацию в отсутствии железа и эмуляции.
    Для начала описание теста. Потом надо начать его реализовывать и на ходу уточнять интерфейс для повышения удобства программирования.
    "L-256"

  6. #46
    Master
    Регистрация
    28.08.2005
    Адрес
    Черкассы, Украина
    Сообщений
    829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    как реализована совместимость с оригинальными спеками ?
    8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
    http://legendofbytes.blogspot.com

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cherkasy Посмотреть сообщение
    как реализована совместимость с оригинальными спеками ?
    Вы имеете ввиду аппаратное подключение к краевому разъему или времянки оригинального Спектрума ?

    Если аппаратно, то видеокарта планируется в слот ZX-BUS, на котором должна быть частота 14 МГц. А у оригинального Спека и ZXEvо, как тут написали, этого нет. Можно сделать дополнительный генератор 14 или 56 МГц на плате видеокарты.

    Для реализации времянок оригинального Спектрума, как в LENINGRAD-2012, потребуется подача с видеокарты через ZX-BUS нового тактового сигнала на Z80. Для этого на плате предусмотрена перемычка. Если не подавать, то тактовые на Z80 будут идти с материнской платы.

    Также предусмотрены вилки для подключения тумблеров или перемычек для управления следующими режимами:
    1. CONTENDED MEMORY - ON/OFF
    2. PORT FF - 0N/OFF
    3. SCAN - ZX SPECTRUM (50 Hz) / PENTAGON-128 (48 Hz)
    Последний раз редактировалось zx-kit; 19.06.2013 в 04:40.
    "L-256"

  9. #48
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Для начала описание теста.
    Можешь сделать заготовку спецификации и положить ее в первое сообщение? А то вычитывать весь тред с целью понять что оно вообще должно уметь, утомительно. Да и мысли менялись уже. Для начала тест №1:
    1. Определение наличия карточки.
    2. Включение дополнительного видеорежима.
    3. Очистка указанным цветом (из палитры?) и отображение нулевого экрана.
    4. Установка цвета бордера (из палитры?).
    5. Очистка и отображение первого экрана.
    6. Возвращение режима 6912.

    Проверяется:
    1. Отправка команд в карточку и ожидание их приема.
    2. Включение и выключение видеорежима.
    3. Очистка экранной памяти заданным цветом.
    4. Возможность показа обоих двух экранов.
    5. Возврат к режиму 6912.
    6. Работа бордера.
    7. Детект карточки.

    Отсебятина тут:
    1. Очистка цветом - это я сам придумал, но видеокарта ведь все равно должна показывать какой-то цвет на месте, где нет тайла фона и точек спрайта.
    2. Возврат в 6912 - это все-таки надо. К примеру, товарищи, программирующие на реале, это сильно заценят.
    3. Детект карточки. Все-таки, хорошо бы, чтобы он был.

    Вопросов по реализации также хватает:
    1. Как передаются команды в карточку?
    2. Как пользоваться переключением экранов? Классика, 7ffd?
    3. Как задавать цвет бордюра?
    4. Какая палитра будет после сброса карты? (предлагается - стандартная спековская, отображенная на все цвета с повторением через 16).
    5. Как узнать когда команда выполнилась и выполнилась ли она.
    6. Как узнать если карточка вообще?
    7. Какие видеорежимы и с какой глубиной цвета будут реализованы? Будет ли поллитра.

    P.S. Есть столь же детальные задумки для еще пары тестов. Первая пока на пробу.
    Последний раз редактировалось Alex Rider; 19.06.2013 в 11:27.

  10. #49
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию ТЕКУЩАЯ СИСТЕМА КОМАНД ДЛЯ РАБОТЫ С ВИДЕОКАРТОЙ "METEOR-2013"

    Для управления видеокартой «METEOR-2013», которая предназначена для ускорения графики в
    ZX SPECTRUM-совместимых компьютерах, разработаны простые и эффективные команды типа PRINT, PLOT, DRAW, POKE, PAPER, INK, BORDER, похожие по назначению на соответствующие команды BASICa.

    Для указания места вывода на экран используются координаты X и Y. Спрайты загружаются
    в память видеокарты и не занимают места в основной памяти компьютера. Во время игры с помощью соответствующих команд видеокарты спрайты копируются по номерам в указанные координаты экрана.
    Спрайты можно накладывать друг на друга с использованием прозрачного цвета фона спрайта.

    В одной игре можно использовать спрайты нескольких размеров. Имеется возможность задавать границы окна для печати спрайтов. При печати части спрайтов, выходящие за границы окна, обрезаются. Поверх спрайтов можно рисовать нужным цветом точками и линиями.

    Параметры новых режимов - 256х192 и 320х240 точек, 255 цветов с палитрой + «прозрачный» цвет.
    Два экрана - теневой и отображаемый. Координаты (0,0) в левом верхнем углу экрана.
    Палитра - 3х6 бит (как BMP 256), размещена во внутренней памяти FPGA 256 * 18 бит.

    Для команд работы с видеокартой «METEOR-2013» выделены адреса 5800H-58FFH в области атрибутов стандартного экрана ZX-SPECTRUM. Команда определяется по адресу, а данные, которые записывает Z80 по этому адресу, используются как параметры для этой команды. Команды в видеокарте накапливаются в буфере для исключения ожидания Z80 при выполнении сложных команд. Видеокарта затем выполняет накопленные команды из буфера.

    История оптимизации команд для работы с видеокартой:
    Код:
    130714-05 - глобальная оптимизация команд с целью ускорения заполнения экрана спрайтами
    
    130711-01 - убраны команды задания границ копирования части спрайтов. Добавлены команды рисования точки
    
    130707-01 - добавлены команды управления курсором.
    
    130630-01 - координаты курсора на экране теперь могут быть отрицательными для автоматического обрезания спрайта при выходе за границу экрана. Координата Y теперь тоже состоит из старшего и младшего байта.
    
    130629-02 - вместо команды установки младшего байта номера спрайта с копированием спрайта добавлены команты PRINT_AUTOINC_X, PRINT_AUTOINC_Y для печати спрайта с автоинкрементом координат.
    
    130629-01 - Уточнение имен команд
    
    130628 - В ходе написания примера работы с видеокартой уточнены названия команд и т.п. Также удобнее по одному адресу записывать номер команды, а по другому - значение этого параметра. Потом ПЛИС сможет записывать оба байта одним словом в буфер FIFO.
    
    130624 - добавлен адрес спрайта с номером 0
    
    130622 - вместо HL для адресации команд и данных теперь применятеся индексная адресация с  IY
                
    130621 - предложен буфер команд в FPGA для того чтобы не нужно было ждать готовности видеокарты. Запись команд и данных по адресу в HL.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось zx-kit; 14.07.2013 в 15:07.
    "L-256"

  11. #50
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Включается новый режим так - в левый верхний атрибут стандартного экрана поочередно записываются числа 129, 130, 131:
    ложных срабатываний от фейдеров не будет?

Страница 5 из 109 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •