Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 90 из 109 ПерваяПервая ... 868788899091929394 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 891 по 900 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #891
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Вообще такой подход, был хорош лет 20 назад, как и моя "поделка" с 2 страницами VRAM на раздельных шинах.
    Старые игры можно дорабатывать/ перекрашивать не меняя код игры уже сейчас, сам знаешь где, АF 2 видел? там еще много чего можно "покрасить", но кто этим будет заниматься?
    Посмотрел. В большинстве игр достаточно и стандартных 15 цветов. Главное, чтобы убрать клешинг.
    Планирую спаять макет для шины ZX-BUS. Там будут 8 микросхем статики, куча счетчиков, мультиплексоров и логики. Громоздко, но можно без FPGA. Для устранения клешинга надо обеспечить независимую запись одним из двух цветов каждой точки.
    "L-256"

  2. #892
    Guru Аватар для Totem
    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Посмотрел. В большинстве игр достаточно и стандартных 15 цветов. Главное, чтобы убрать клешинг.
    Планирую спаять макет для шины ZX-BUS. Там будут 8 микросхем статики, куча счетчиков, мультиплексоров и логики. Громоздко, но можно без FPGA. Для устранения клешинга надо обеспечить независимую запись одним из двух цветов каждой точки.
    Могу согласиться, что и 15 цветов достаточно, но вот производительности "натурального железа"- нет, но и это не главное, главное кто будет копать и править код? да и зачем вообщем?
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  3. #893
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Totem Посмотреть сообщение
    Могу согласиться, что и 15 цветов достаточно, но вот производительности "натурального железа"- нет, но и это не главное, главное кто будет копать и править код? да и зачем вообщем?
    А разве это не интересно сделать версию игры "FOR METEOR" ?
    "L-256"

  4. #894
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,549
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    209
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    А разве это не интересно сделать версию игры "FOR METEOR" ?
    лично мне интересны результаты, а не процесс, на который хочется потратить поменьше сил (на другие игры больше останется)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #895
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я думаю что клешинг будет побеждён!

  6. #896
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    vlad, на удивление много игр есть в репе, клёво

  7. #897
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,226
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    (плата доступна в продаже)
    Буржуи покупают?

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    (256 цветов на точку)
    А что на барахолке после "Spec256" нет "(реализовано)"?
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  8. #898
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,226
    Спасибо Благодарностей отдано 
    140
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Кто понял, что это.
    Ну, на мой взгляд это основной рынок для DivGMX и продвигать его надо именно туда, они любят законченные изделия.

    Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
    Что еще нужно то?
    А в России плата без вязанки МГТФа и костылей - это не аутентично ;-) Вот Next никак не взлетит, а интересно всё-таки будет взглянуть на его экосистему в СНГ, образуется ли она вообще.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  9. #899
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Если делать "теплый ламповый" "METEOR" на DIP микросхемах, то это будет около 48 микросхем логики, 8 микросхем кэша и 1 флэш.
    Размер платы около 200x120 мм. Цена конструктора около 2500-3500 руб.
    Подключение: в слот ZX-BUS, дополнительный вход: цифровые RGBI, SYNC, INT, выход: цифровые RGBI, SYNC, INT.

    Возможности такие:

    Аппаратный скроллинг по-вертикали и по-горизонтали.
    Разрешение: 256х192 и 320х240 точек.
    Стандартные 15 цветов.
    Возможность отдельного BRIGHT для PAPER и INK.
    2 экрана с адреса 0000 совмещаются с ПЗУ.
    В память видеокарты возможна только запись по 8 точек текущими цветами ATTR с учетом прозрачного.
    Адресация байтов на экране линейная как в "Орионе" и "Специалисте".
    Режимы рисования: цветом PAPER (нулевыми битами), цветом INK (единичными битами), обоими цветами PAPER и INK (и нулями и единицами как раньше).

    Выход цифровой 4 бита RGBI для подключения к видеоконвертеру VGA&PAL или обратно на компьютер для RGB SCART.
    Переключение между стандартным режимом графики с компьютера и новым с видеокарты.
    В новых режимах нет BORDER-а и FLASH, в старом остается.
    INT 50 Hz сразу после отображения последней строки окна.

    Нужна такая видеокарта ?
    Последний раз редактировалось zx-kit; 08.01.2018 в 12:03.
    "L-256"

  10. #900
    zx_
    Гость

    По умолчанию

    по мне, так это лучше забытый прочно вариант реализовать, в виде карты , по типу neo gs ,
    http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/ZX-SEGA/ZX-SEGA.htm

Страница 90 из 109 ПерваяПервая ... 868788899091929394 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •